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C++ Graphics::ResetClip方法代码示例

本文整理汇总了C++中gdiplus::Graphics::ResetClip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Graphics::ResetClip方法的具体用法?C++ Graphics::ResetClip怎么用?C++ Graphics::ResetClip使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gdiplus::Graphics的用法示例。


在下文中一共展示了Graphics::ResetClip方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnDraw

void Sprite::OnDraw( Gdiplus::Graphics &g, const Gdiplus::RectF &rcDirty )
{
	if (!m_bVisible)
	{
		return; // 子节点也不会被绘制
	}
	// 前序遍历 让父节点先绘制
	//Gdiplus::RectF rc = GetRect();
	//if (10 == rc.Width && 10 == rc.Height)
	//{
	//	LOGW(<<L"Orignal Size 10 10"); // 检查下有没有多余的重绘
	//}
	if (m_bClipChildren)
	{
		Gdiplus::RectF rcClip = GetRect();
		rcClip.X = 0.0f;
		rcClip.Y = 0.0f;
		g.SetClip(rcClip);
	}
    PaintEvent ev;
    ev.graphics = &g;
    ev.rcDirty = rcDirty;
    SendNotify(ePaint, &ev);
    //this->ClientDraw(g, rcDirty);
	Sprite *sp = m_firstChild;
	while(sp)
	{
		// 如果需要重绘部分矩形和sp相交则重画它 否则不重画
		// 这里还有个问题就是 父矩形必须比子矩形要大 否则可能父的相交不到 而子的相交的到
		// 可能要强制这一原理 类似于浏览器 会撑大
		Gdiplus::RectF rc2 = sp->GetRect();
		Gdiplus::RectF rcAbs = sp->GetAbsRect();
		rcAbs.X -= 0.5f; // FIXME 有时无法得到重画导致边界1像素消失
		rcAbs.Y -= 0.5f;
		rcAbs.Width += 1.0f;
		rcAbs.Height += 1.0f;
		if (rcDirty.IntersectsWith(rcAbs))
		{
			g.TranslateTransform(rc2.X, rc2.Y);
			sp->OnDraw(g, rcDirty);
			g.TranslateTransform(-rc2.X, -rc2.Y);
		}
		sp = sp->m_nextSibling;
	}
	if (m_bClipChildren)
	{
		g.ResetClip();
	}
}
开发者ID:magic8421,项目名称:LuaUI2,代码行数:49,代码来源:Sprite.cpp

示例2: ResetClip

void Graphics::ResetClip() {
    Gdiplus::Graphics* g = reinterpret_cast<Gdiplus::Graphics*>(_private);
    g->ResetClip();
}
开发者ID:pixelspark,项目名称:corespark,代码行数:4,代码来源:tjgraphics-gdiplus.cpp


注:本文中的gdiplus::Graphics::ResetClip方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。