本文整理汇总了C++中gdiplus::Graphics::ResetClip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Graphics::ResetClip方法的具体用法?C++ Graphics::ResetClip怎么用?C++ Graphics::ResetClip使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类gdiplus::Graphics
的用法示例。
在下文中一共展示了Graphics::ResetClip方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnDraw
void Sprite::OnDraw( Gdiplus::Graphics &g, const Gdiplus::RectF &rcDirty )
{
if (!m_bVisible)
{
return; // 子节点也不会被绘制
}
// 前序遍历 让父节点先绘制
//Gdiplus::RectF rc = GetRect();
//if (10 == rc.Width && 10 == rc.Height)
//{
// LOGW(<<L"Orignal Size 10 10"); // 检查下有没有多余的重绘
//}
if (m_bClipChildren)
{
Gdiplus::RectF rcClip = GetRect();
rcClip.X = 0.0f;
rcClip.Y = 0.0f;
g.SetClip(rcClip);
}
PaintEvent ev;
ev.graphics = &g;
ev.rcDirty = rcDirty;
SendNotify(ePaint, &ev);
//this->ClientDraw(g, rcDirty);
Sprite *sp = m_firstChild;
while(sp)
{
// 如果需要重绘部分矩形和sp相交则重画它 否则不重画
// 这里还有个问题就是 父矩形必须比子矩形要大 否则可能父的相交不到 而子的相交的到
// 可能要强制这一原理 类似于浏览器 会撑大
Gdiplus::RectF rc2 = sp->GetRect();
Gdiplus::RectF rcAbs = sp->GetAbsRect();
rcAbs.X -= 0.5f; // FIXME 有时无法得到重画导致边界1像素消失
rcAbs.Y -= 0.5f;
rcAbs.Width += 1.0f;
rcAbs.Height += 1.0f;
if (rcDirty.IntersectsWith(rcAbs))
{
g.TranslateTransform(rc2.X, rc2.Y);
sp->OnDraw(g, rcDirty);
g.TranslateTransform(-rc2.X, -rc2.Y);
}
sp = sp->m_nextSibling;
}
if (m_bClipChildren)
{
g.ResetClip();
}
}
示例2: ResetClip
void Graphics::ResetClip() {
Gdiplus::Graphics* g = reinterpret_cast<Gdiplus::Graphics*>(_private);
g->ResetClip();
}