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C++ UI::isActive方法代码示例

本文整理汇总了C++中game::ui::UI::isActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UI::isActive方法的具体用法?C++ UI::isActive怎么用?C++ UI::isActive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在game::ui::UI的用法示例。


在下文中一共展示了UI::isActive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: rendering_loop

static void rendering_loop(sf::RenderWindow& window, const Game::LevelManager& lm, 
		const Game::SidePanel& sidePanel, const Game::UI::UI& ui)
{
	while (window.isOpen() && !Game::terminated) {
		sf::Event event;
		while (window.pollEvent(event)) {
			switch (event.type) {
				case sf::Event::Resized:
					window.setView(keep_ratio(event.size, sf::Vector2u(
							Game::WINDOW_WIDTH, Game::WINDOW_HEIGHT)));
					break;
				default:
					break;
			}
		}
		window.clear();
		if (ui.isActive()) {
			window.draw(ui);	
		} else {
			window.draw(lm);
			window.draw(sidePanel);
		}
		Game::maybeShowFPS(window);
		window.display();
	}
	if (window.isOpen())
		window.close();
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:28,代码来源:


注:本文中的game::ui::UI::isActive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。