本文整理汇总了C++中game::ui::UI类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UI类的具体用法?C++ UI怎么用?C++ UI使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了UI类的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: rendering_loop
static void rendering_loop(sf::RenderWindow& window, const Game::LevelManager& lm,
const Game::SidePanel& sidePanel, const Game::UI::UI& ui)
{
while (window.isOpen() && !Game::terminated) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
switch (event.type) {
case sf::Event::Resized:
window.setView(keep_ratio(event.size, sf::Vector2u(
Game::WINDOW_WIDTH, Game::WINDOW_HEIGHT)));
break;
default:
break;
}
}
window.clear();
if (ui.isActive()) {
window.draw(ui);
} else {
window.draw(lm);
window.draw(sidePanel);
}
Game::maybeShowFPS(window);
window.display();
}
if (window.isOpen())
window.close();
}