本文整理汇总了C++中base::Matrix4D::multVec方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4D::multVec方法的具体用法?C++ Matrix4D::multVec怎么用?C++ Matrix4D::multVec使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类base::Matrix4D
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix4D::multVec方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: transformGeometry
void PointKernel::transformGeometry(const Base::Matrix4D &rclMat)
{
std::vector<value_type>& kernel = getBasicPoints();
QtConcurrent::blockingMap(kernel, [rclMat](value_type& value) {
rclMat.multVec(value, value);
});
}
示例2: transformGeometry
void PropertyNormalList::transformGeometry(const Base::Matrix4D &mat)
{
// A normal vector is only a direction with unit length, so we only need to rotate it
// (no translations or scaling)
// Extract scale factors (assumes an orthogonal rotation matrix)
// Use the fact that the length of the row vectors of R are all equal to 1
// And that scaling is applied after rotating
double s[3];
s[0] = sqrt(mat[0][0] * mat[0][0] + mat[0][1] * mat[0][1] + mat[0][2] * mat[0][2]);
s[1] = sqrt(mat[1][0] * mat[1][0] + mat[1][1] * mat[1][1] + mat[1][2] * mat[1][2]);
s[2] = sqrt(mat[2][0] * mat[2][0] + mat[2][1] * mat[2][1] + mat[2][2] * mat[2][2]);
// Set up the rotation matrix: zero the translations and make the scale factors = 1
Base::Matrix4D rot;
rot.setToUnity();
for (unsigned short i = 0; i < 3; i++) {
for (unsigned short j = 0; j < 3; j++) {
rot[i][j] = mat[i][j] / s[i];
}
}
aboutToSetValue();
// Rotate the normal vectors
#ifdef _WIN32
Concurrency::parallel_for_each(_lValueList.begin(), _lValueList.end(), [rot](Base::Vector3f& value) {
value = rot * value;
});
#else
QtConcurrent::blockingMap(_lValueList, [rot](Base::Vector3f& value) {
rot.multVec(value, value);
});
#endif
hasSetValue();
}