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C++ window::render_size方法代码示例

本文整理汇总了C++中window::render_size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ window::render_size方法的具体用法?C++ window::render_size怎么用?C++ window::render_size使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在window的用法示例。


在下文中一共展示了window::render_size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

shadow_map::shadow_map(const window& wnd, const glm::mat4& vp, size_t sz)
: m_shader(), m_buffer(sz, sz), m_size(sz), m_transform(vp)
{
	m_screen = wnd.render_size();

	m_shader.compile("data/shader/shadow.vs", GL_VERTEX_SHADER);
	m_shader.compile("data/shader/shadow.fs", GL_FRAGMENT_SHADER);
	m_shader.link();

	m_shader.declare_uniform("M");
	m_shader.declare_uniform("VP");

	m_buffer.attach_depth(GL_DEPTH_COMPONENT24);
	m_buffer.finish();
}
开发者ID:wquist,项目名称:realtime-rendering,代码行数:15,代码来源:shadow_map.cpp


注:本文中的window::render_size方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。