本文整理汇总了C++中window::render_size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ window::render_size方法的具体用法?C++ window::render_size怎么用?C++ window::render_size使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类window
的用法示例。
在下文中一共展示了window::render_size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
shadow_map::shadow_map(const window& wnd, const glm::mat4& vp, size_t sz)
: m_shader(), m_buffer(sz, sz), m_size(sz), m_transform(vp)
{
m_screen = wnd.render_size();
m_shader.compile("data/shader/shadow.vs", GL_VERTEX_SHADER);
m_shader.compile("data/shader/shadow.fs", GL_FRAGMENT_SHADER);
m_shader.link();
m_shader.declare_uniform("M");
m_shader.declare_uniform("VP");
m_buffer.attach_depth(GL_DEPTH_COMPONENT24);
m_buffer.finish();
}