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C++ str::has_data方法代码示例

本文整理汇总了C++中str::has_data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ str::has_data方法的具体用法?C++ str::has_data怎么用?C++ str::has_data使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在str的用法示例。


在下文中一共展示了str::has_data方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init

bool TFxSprite::Init(str particleSystem, TFxSpriteAnimTask * task, bool reset )
{
	TFxSpriteRef s = GetRef();

	if (reset)
	{
		mDrawnOnce = false;
		s->GetLPS()->NewScript();
	}

	if (particleSystem.has_data())
	{
		s->GetLPS()->RegisterDataSource("dLocus",&s->mEmitterLocus);
		s->GetLPS()->RegisterDataSource("dUp",&s->mEmitterUp);

		if( !s->GetLPS()->Load(particleSystem) )
		{
			return false;
		}
		s->mName = particleSystem ;
		if (!task)
		{
			task = ((TFxSpriteAnimTask*)GetAnimTask());
		}
		task->mSpriteList.insert( s );
	}
	return true;
}
开发者ID:janvanderkamp,项目名称:balloon_storm,代码行数:28,代码来源:fxsprite.cpp

示例2: Create

TFxSpriteRef TFxSprite::Create(int32_t layer, str particleSystem, TFxSpriteAnimTask * task )
{
	TFxSpriteRef s= TFxSpriteRef( new TFxSprite(layer) );

	ScriptRegisterMemberFunctor(s->GetLPS()->GetScript(),"CreateFx",s.get(),TFxSprite::CreateFx);
	s->mContainerFolder = particleSystem;
	int lastSlash = s->mContainerFolder.find("/");
	if (lastSlash != str::npos)
	{
		s->mContainerFolder.erase(lastSlash);
	}
	lua_pushlightuserdata(s->GetLPS()->GetScript()->GetState(),s.get());
	lua_setglobal(s->GetLPS()->GetScript()->GetState(),"gParent");

	if (particleSystem.has_data())
	{
		s->Init(particleSystem,task, false);
	}
	return s;
}
开发者ID:janvanderkamp,项目名称:balloon_storm,代码行数:20,代码来源:fxsprite.cpp


注:本文中的str::has_data方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。