本文整理汇总了C++中str::has_data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ str::has_data方法的具体用法?C++ str::has_data怎么用?C++ str::has_data使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类str
的用法示例。
在下文中一共展示了str::has_data方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Init
bool TFxSprite::Init(str particleSystem, TFxSpriteAnimTask * task, bool reset )
{
TFxSpriteRef s = GetRef();
if (reset)
{
mDrawnOnce = false;
s->GetLPS()->NewScript();
}
if (particleSystem.has_data())
{
s->GetLPS()->RegisterDataSource("dLocus",&s->mEmitterLocus);
s->GetLPS()->RegisterDataSource("dUp",&s->mEmitterUp);
if( !s->GetLPS()->Load(particleSystem) )
{
return false;
}
s->mName = particleSystem ;
if (!task)
{
task = ((TFxSpriteAnimTask*)GetAnimTask());
}
task->mSpriteList.insert( s );
}
return true;
}
示例2: Create
TFxSpriteRef TFxSprite::Create(int32_t layer, str particleSystem, TFxSpriteAnimTask * task )
{
TFxSpriteRef s= TFxSpriteRef( new TFxSprite(layer) );
ScriptRegisterMemberFunctor(s->GetLPS()->GetScript(),"CreateFx",s.get(),TFxSprite::CreateFx);
s->mContainerFolder = particleSystem;
int lastSlash = s->mContainerFolder.find("/");
if (lastSlash != str::npos)
{
s->mContainerFolder.erase(lastSlash);
}
lua_pushlightuserdata(s->GetLPS()->GetScript()->GetState(),s.get());
lua_setglobal(s->GetLPS()->GetScript()->GetState(),"gParent");
if (particleSystem.has_data())
{
s->Init(particleSystem,task, false);
}
return s;
}