本文整理汇总了C++中spNativeTexture::setUserData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ spNativeTexture::setUserData方法的具体用法?C++ spNativeTexture::setUserData怎么用?C++ spNativeTexture::setUserData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类spNativeTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了spNativeTexture::setUserData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: get
spNativeTexture RenderTargetsManager::get(spNativeTexture current, int w, int h, TextureFormat tf)
{
w = alignTextureSize(w);
h = alignTextureSize(h);
if (isGood(current, w, h, tf))
{
current->setUserData((void*)(size_t)getTimeMS());
return current;
}
spNativeTexture result;
free::iterator it = lower_bound(_free.begin(), _free.end(), result, NTP(w, h, tf));
if (it != _free.end())
{
spNativeTexture& t = *it;
if (isGood(t, w, h, tf))
{
result = t;
_free.erase(it);
}
}
if (!result)
{
//if texture wasn't found create it
result = IVideoDriver::instance->createTexture();
result->init(w, h, tf, true);
}
result->setUserData((void*)(size_t)getTimeMS());
_rts.push_back(result);
//print();
return result;
}