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C++ required_device::buffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中required_device::buffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ required_device::buffer方法的具体用法?C++ required_device::buffer怎么用?C++ required_device::buffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在required_device的用法示例。


在下文中一共展示了required_device::buffer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: screen_update

uint32_t supduck_state::screen_update(screen_device &screen, bitmap_ind16 &bitmap, const rectangle &cliprect)
{
	bitmap.fill(m_palette->black_pen(), cliprect);

	m_back_tilemap->draw(screen, bitmap, cliprect, 0, 0);
	m_fore_tilemap->draw(screen, bitmap, cliprect, 0, 0);

	m_spritegen->draw_sprites(bitmap, cliprect, m_gfxdecode, 3, m_spriteram->buffer(), m_spriteram->bytes(), flip_screen(), 1 );

	m_text_tilemap->draw(screen, bitmap, cliprect, 0, 0);
	return 0;
}
开发者ID:qwijibo,项目名称:mame,代码行数:12,代码来源:supduck.cpp

示例2: screen_update_mirage

UINT32 miragemi_state::screen_update_mirage(screen_device &screen, bitmap_rgb32 &bitmap, const rectangle &cliprect)
{
	address_space &space = machine().driver_data()->generic_space();
	UINT16 flip = deco16ic_pf_control_r(m_deco_tilegen1, space, 0, 0xffff);

	flip_screen_set(BIT(flip, 7));

	machine().device<decospr_device>("spritegen")->draw_sprites(bitmap, cliprect, m_spriteram->buffer(), 0x400);

	deco16ic_pf_update(m_deco_tilegen1, m_pf1_rowscroll, m_pf2_rowscroll);

	bitmap.fill(256, cliprect); /* not verified */

	deco16ic_tilemap_2_draw(m_deco_tilegen1, bitmap, cliprect, TILEMAP_DRAW_OPAQUE, 0);
	machine().device<decospr_device>("spritegen")->inefficient_copy_sprite_bitmap(bitmap, cliprect, 0x0800, 0x0800, 0x200, 0x1ff);
	deco16ic_tilemap_1_draw(m_deco_tilegen1, bitmap, cliprect, 0, 0);
	machine().device<decospr_device>("spritegen")->inefficient_copy_sprite_bitmap(bitmap, cliprect, 0x0000, 0x0800, 0x200, 0x1ff);

	return 0;
}
开发者ID:clobber,项目名称:UME,代码行数:20,代码来源:mirage.c


注:本文中的required_device::buffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。