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C++ ofShader::setAttribute4fv方法代码示例

本文整理汇总了C++中ofShader::setAttribute4fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ofShader::setAttribute4fv方法的具体用法?C++ ofShader::setAttribute4fv怎么用?C++ ofShader::setAttribute4fv使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ofShader的用法示例。


在下文中一共展示了ofShader::setAttribute4fv方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void Model::draw(ofShader& shader) {
	// Scale and translate the model into position.
	ofRotateY(rotateY);
	ofScale(uniformScale, uniformScale, uniformScale);
	ofTranslate(0, translateY, 0); 
	// Set shader inputs and draw meshes.
	shader.setUniformTexture("diffuseTex", diffuse, 1);
	shader.setUniformTexture("specularTex", specular, 2);
	if (useNormalMapping) {
		shader.setUniformTexture("ambientTex", ambient, 3);
		shader.setUniformTexture("normalTex", normal, 4);
	}
	for (unsigned int i = 0; i < meshes.size(); ++i) {
		if (useNormalMapping) {
			shader.setAttribute4fv("tangent", tangents[i].data(), 4);
		}
		meshes[i].drawFaces();
	}
}
开发者ID:danielmorena,项目名称:creepyportrait,代码行数:19,代码来源:Model.cpp


注:本文中的ofShader::setAttribute4fv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。