本文整理汇总了C++中ofShader::setAttribute4fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ofShader::setAttribute4fv方法的具体用法?C++ ofShader::setAttribute4fv怎么用?C++ ofShader::setAttribute4fv使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ofShader
的用法示例。
在下文中一共展示了ofShader::setAttribute4fv方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: draw
void Model::draw(ofShader& shader) {
// Scale and translate the model into position.
ofRotateY(rotateY);
ofScale(uniformScale, uniformScale, uniformScale);
ofTranslate(0, translateY, 0);
// Set shader inputs and draw meshes.
shader.setUniformTexture("diffuseTex", diffuse, 1);
shader.setUniformTexture("specularTex", specular, 2);
if (useNormalMapping) {
shader.setUniformTexture("ambientTex", ambient, 3);
shader.setUniformTexture("normalTex", normal, 4);
}
for (unsigned int i = 0; i < meshes.size(); ++i) {
if (useNormalMapping) {
shader.setAttribute4fv("tangent", tangents[i].data(), 4);
}
meshes[i].drawFaces();
}
}