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C++ ofShader::bindUniformBlock方法代码示例

本文整理汇总了C++中ofShader::bindUniformBlock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ofShader::bindUniformBlock方法的具体用法?C++ ofShader::bindUniformBlock怎么用?C++ ofShader::bindUniformBlock使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ofShader的用法示例。


在下文中一共展示了ofShader::bindUniformBlock方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void lb::LightSystem::ConfigureShader( const ofShader& _shader ) const
{
    _shader.begin();
    _shader.bindUniformBlock( m_pointLightUboBinding, "LightBlock" );
    _shader.setUniform1i( "uLightPointerTex", m_lightPointerTexUnit );
    _shader.setUniform1i( "uLightIndexTex", m_lightIndexTexUnit );
    _shader.end();
}
开发者ID:arturoc,项目名称:Entropy,代码行数:8,代码来源:LightSystem.cpp

示例2: configureShader

 //--------------------------------------------------------------
 void ViewUbo::configureShader(const ofShader & shader)
 {
     shader.begin();
     {
         shader.bindUniformBlock(this->binding, "uViewBlock");
     }
     shader.end();
 }
开发者ID:Entropy,项目名称:ofxRenderToolkit,代码行数:9,代码来源:ViewUbo.cpp


注:本文中的ofShader::bindUniformBlock方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。