本文整理汇总了C++中ofShader::bindUniformBlock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ofShader::bindUniformBlock方法的具体用法?C++ ofShader::bindUniformBlock怎么用?C++ ofShader::bindUniformBlock使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ofShader
的用法示例。
在下文中一共展示了ofShader::bindUniformBlock方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void lb::LightSystem::ConfigureShader( const ofShader& _shader ) const
{
_shader.begin();
_shader.bindUniformBlock( m_pointLightUboBinding, "LightBlock" );
_shader.setUniform1i( "uLightPointerTex", m_lightPointerTexUnit );
_shader.setUniform1i( "uLightIndexTex", m_lightIndexTexUnit );
_shader.end();
}
示例2: configureShader
//--------------------------------------------------------------
void ViewUbo::configureShader(const ofShader & shader)
{
shader.begin();
{
shader.bindUniformBlock(this->binding, "uViewBlock");
}
shader.end();
}