本文整理汇总了C++中ofImage::setUseTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ofImage::setUseTexture方法的具体用法?C++ ofImage::setUseTexture怎么用?C++ ofImage::setUseTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ofImage
的用法示例。
在下文中一共展示了ofImage::setUseTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: keyPressed
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void testApp::keyPressed (int key){
if(key =='e'){
mode = "edit";
ofSetWindowShape(1280, 900);
reSort();
}
if( key == 'p' ){
//startRender();
mode = "play-back";
whichVideo = 0;
totalFrames = 0;
framecounter = 0;
nextVideo();
ofSetWindowShape(1024, 576);
img.setUseTexture(false);
img.allocate(1024, 576, OF_IMAGE_COLOR);
}
if( key == 'P' ){
//startRender();
mode = "play";
whichVideo = 0;
totalFrames = 0;
framecounter = 0;
nextVideo();
ofSetWindowShape(1024, 576);
img.setUseTexture(false);
img.allocate(1024, 576, OF_IMAGE_COLOR);
}
if( key == 'r' ){
mode = "edit";
cout << "random shuffle"<<endl;
ofRandomize(thumbs);
}
if( key == 'l' ){
loadOrder();
}
if( key == 'm' ){
mode = "move";
ofSetWindowShape(1280, 900);
reSort();
}
}