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C++ ofImage::isUsingTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中ofImage::isUsingTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ofImage::isUsingTexture方法的具体用法?C++ ofImage::isUsingTexture怎么用?C++ ofImage::isUsingTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ofImage的用法示例。


在下文中一共展示了ofImage::isUsingTexture方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

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void ofGLRenderer::draw(ofImage & image, float x, float y, float z, float w, float h, float sx, float sy, float sw, float sh){
	if(image.isUsingTexture()){
		ofTexture& tex = image.getTextureReference();
		if(tex.bAllocated()) {
			tex.drawSubsection(x,y,z,w,h,sx,sy,sw,sh);
		} else {
			ofLogWarning() << "ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated";
		}
	}
}
开发者ID:3snail,项目名称:openFrameworks,代码行数:11,代码来源:ofGLRenderer.cpp

示例2: draw

//----------------------------------------------------------
void ofGLRenderer::draw(const ofImage & image, float x, float y, float z, float w, float h, float sx, float sy, float sw, float sh) const{
	if(image.isUsingTexture()){
		const ofTexture& tex = image.getTextureReference();
		if(tex.bAllocated()) {
			tex.drawSubsection(x,y,z,w,h,sx,sy,sw,sh);
		} else {
			ofLogWarning("ofGLRenderer") << "drawing an unallocated texture";
		}
	}
}
开发者ID:YeongJoo-Kim,项目名称:openFrameworks,代码行数:11,代码来源:ofGLRenderer.cpp

示例3: draw

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void ofGLRenderer::draw(ofImage & image, float x, float y, float z, float w, float h){
	if(image.isUsingTexture()){
		image.getTextureReference().draw(x,y,z,w,h);
	}
}
开发者ID:AsherBond,项目名称:openFrameworks,代码行数:6,代码来源:ofGLRenderer.cpp


注:本文中的ofImage::isUsingTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。