本文整理汇总了C++中inputLib::wait_keypress方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ inputLib::wait_keypress方法的具体用法?C++ inputLib::wait_keypress怎么用?C++ inputLib::wait_keypress使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类inputLib
的用法示例。
在下文中一共展示了inputLib::wait_keypress方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: show_dialog
void dialogs::show_dialog(std::string face_file, bool top_side, std::string lines[3], bool show_btn=true)
{
UNUSED(top_side);
std::string temp_text;
char temp_char;
if (lines[0].size() < 1) {
return;
}
timer.pause();
draw_dialog_bg(show_btn);
draw_lib.update_screen();
st_position dialog_pos = graphLib.get_dialog_pos();
graphLib.place_face(face_file, st_position(dialog_pos.x+16, dialog_pos.y+16));
draw_lib.update_screen();
/// @TODO: usar show_config_bg e hide_config_bg da graphLib - modificar para aceitar centered (que é o atual) ou top ou bottom
for (int i=0; i<3; i++) {
for (unsigned int j=0; j<lines[i].size(); j++) {
temp_char = lines[i].at(j);
temp_text = "";
temp_text += temp_char;
graphLib.draw_text(j*9+(dialog_pos.x+52), i*11+(dialog_pos.y+16), temp_text);
draw_lib.update_screen();
input.waitTime(15);
}
}
input.wait_keypress();
timer.unpause();
}
示例2: show_ingame_warning
void draw::show_ingame_warning(std::vector<std::string> message)
{
graphLib.show_dialog(0, true);
st_position dialog_pos = graphLib.get_dialog_pos();
for (unsigned int i=0; i<message.size(); i++) {
graphLib.draw_text(dialog_pos.x+20, dialog_pos.y+16+(12*i), message[i]);
}
input.clean();
input.wait_keypress();
}
示例3: main
int main(int argc, char *argv[])
{
get_filepath();
fio.read_game(game_data);
soundManager.init_audio_system();
if (graphLib.initGraphics() != true) {
printf("ERROR intializing graphic\n");
return -1;
}
sceneShow show;
show.show_scene(0);
input.wait_keypress();
return 1;
}