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C++ idStr::DefaultFileExtension方法代码示例

本文整理汇总了C++中idStr::DefaultFileExtension方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ idStr::DefaultFileExtension方法的具体用法?C++ idStr::DefaultFileExtension怎么用?C++ idStr::DefaultFileExtension使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在idStr的用法示例。


在下文中一共展示了idStr::DefaultFileExtension方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StartPlayingRenderDemo

/*
================
idCommonLocal::StartPlayingRenderDemo
================
*/
void idCommonLocal::StartPlayingRenderDemo( idStr demoName ) {
	if ( !demoName[0] ) {
		common->Printf( "idCommonLocal::StartPlayingRenderDemo: no name specified\n" );
		return;
	}

	// make sure localSound / GUI intro music shuts up
	soundWorld->StopAllSounds();
	soundWorld->PlayShaderDirectly( "", 0 );	
	menuSoundWorld->StopAllSounds();
	menuSoundWorld->PlayShaderDirectly( "", 0 );

	// exit any current game
	Stop();

	// automatically put the console away
	console->Close();

	readDemo = new (TAG_SYSTEM) idDemoFile;
	demoName.DefaultFileExtension( ".demo" );
	if ( !readDemo->OpenForReading( demoName ) ) {
		common->Printf( "couldn't open %s\n", demoName.c_str() );
		delete readDemo;
		readDemo = NULL;
		Stop();
		StartMenu();
		return;
	}

	const bool captureToImage = false;
	UpdateScreen( captureToImage );

	AdvanceRenderDemo( true );

	numDemoFrames = 1;

	timeDemoStartTime = Sys_Milliseconds();
}
开发者ID:469486139,项目名称:DOOM-3-BFG,代码行数:43,代码来源:Common_demos.cpp


注:本文中的idStr::DefaultFileExtension方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。