本文整理汇总了C++中idStr::AppendPath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ idStr::AppendPath方法的具体用法?C++ idStr::AppendPath怎么用?C++ idStr::AppendPath使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类idStr
的用法示例。
在下文中一共展示了idStr::AppendPath方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Sys_GetPath
bool Sys_GetPath(sysPath_t type, idStr &path) {
char buf[MAX_OSPATH];
struct _stat st;
idStr s;
switch(type) {
case PATH_BASE:
// try <path to exe>/base first
if (Sys_GetPath(PATH_EXE, path)) {
path.StripFilename();
s = path;
s.AppendPath(BASE_GAMEDIR);
if (_stat(s.c_str(), &st) != -1 && st.st_mode & _S_IFDIR)
return true;
common->Warning("base path '%s' does not exits", s.c_str());
}
// fallback to vanilla doom3 cd install
if (GetRegistryPath(buf, sizeof(buf), L"SOFTWARE\\id\\Doom 3", L"InstallPath") > 0) {
path = buf;
return true;
}
// fallback to steam doom3 install
if (GetRegistryPath(buf, sizeof(buf), L"SOFTWARE\\Valve\\Steam", L"InstallPath") > 0) {
path = buf;
path.AppendPath("steamapps\\common\\doom 3");
if (_stat(path.c_str(), &st) != -1 && st.st_mode & _S_IFDIR)
return true;
}
common->Warning("vanilla doom3 path not found");
return false;
case PATH_CONFIG:
case PATH_SAVE:
if (GetHomeDir(buf, sizeof(buf)) < 1) {
Sys_Error("ERROR: Couldn't get dir to home path");
return false;
}
path = buf;
return true;
case PATH_EXE:
GetModuleFileName(NULL, buf, sizeof(buf) - 1);
path = buf;
path.BackSlashesToSlashes();
return true;
}
return false;
}