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C++ float2::Y方法代码示例

本文整理汇总了C++中float2::Y方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ float2::Y方法的具体用法?C++ float2::Y怎么用?C++ float2::Y使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在float2的用法示例。


在下文中一共展示了float2::Y方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void IGLUShaderVariable::operator= ( float2 val )
{
	// Check for a valid shader index
	if ( m_varIdx < 0 ) return;

	// Check for type mismatches
	if ( m_isAttribute )
	{
		AssignmentToAttribute( "vec2" );
		return;
	}
	if ( m_varType != GL_FLOAT_VEC2 && m_varType != GL_DOUBLE_VEC2 )
		TypeMismatch( "vec2" );
	
	// Ensure this program is currently bound, or setting shader values fails!
	m_parent->PushProgram();

	// For types of variable that can be assigned from our input value, assign them here
	if ( m_varType == GL_FLOAT_VEC2 )
		glUniform2fv( m_varIdx, 1, val.GetConstDataPtr() );
	if ( m_varType == GL_DOUBLE_VEC2 )
		glUniform2d( m_varIdx, val.X(), val.Y() );

	// We have a short "program stack" so make sure to pop off.
	m_parent->PopProgram();
}
开发者ID:sunf71,项目名称:IGLU,代码行数:26,代码来源:igluShaderVariable.cpp

示例2: GenerateRay

float PerspectiveCamera::GenerateRay( const float2& rasterSample, const float2& lensSample, Ray* ray )
{
	float3 ptRaster(rasterSample.X(), rasterSample.Y(), 0.0f);
	float3 ptCamera = TransformCoord(ptRaster, mRasterToCamera);

	ray->tMin = 0.0f;
	ray->tMax = Mathf::INFINITY;

	ray->Origin = Transform(float3(0,0,0), mCameraToWorld);
	ray->Direction = Normalize(TransformDirection(ptCamera, mCameraToWorld));
	
	return 1.0f;
}
开发者ID:hustruan,项目名称:Queen,代码行数:13,代码来源:Camera.cpp


注:本文中的float2::Y方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。