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C++ clPtr::GetParticles方法代码示例

本文整理汇总了C++中clPtr::GetParticles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ clPtr::GetParticles方法的具体用法?C++ clPtr::GetParticles怎么用?C++ clPtr::GetParticles使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在clPtr的用法示例。


在下文中一共展示了clPtr::GetParticles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EmitParticles

void clParticleEmitter_Sphere::EmitParticles( const clPtr<clParticleSystem>& PS, float DeltaTime ) const
{
	FAccumulatedTime += DeltaTime;

	while (
	   FAccumulatedTime > 1.0f / FEmissionRate &&
	   PS->GetParticles().size() < FMaxParticles )
	{
		FAccumulatedTime -= 1.0f / FEmissionRate;
		sParticle P;

		float Theta = Math::RandomInRange( 0.0f, Math::TWOPI );
		float Phi   = Math::RandomInRange( 0.0f, Math::TWOPI );
		float R     = FRadius;

		float SinTheta = sin( Theta );

		float x = R * SinTheta * cos( Phi );
		float y = R * SinTheta * sin( Phi );
		float z = R * cos( Theta );

		P.FPosition = FCenter + vec3( x, y, z );
		P.FVelocity = vec3( x, y, z ).GetNormalized() * Math::RandomInRange( FRadialVelocityMin, FRadialVelocityMax );
		P.FAcceleration = vec3( 0.0f );
		P.FTTL = Math::RandomInRange( FLifetimeMin, FLifetimeMax );
		P.FLifeTime = P.FTTL;
		P.FRGBA = Math::RandomVector4InRange( FColorMin, FColorMax );
		P.FRGBA.w = 1.0f;
		P.FSize = Math::RandomInRange( FSizeMin, FSizeMax );
		PS->AddParticle( P );
	}
}
开发者ID:adarash,项目名称:Mastering-Android-NDK,代码行数:32,代码来源:ParticleEmitter.cpp


注:本文中的clPtr::GetParticles方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。