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C++ clPtr::Add方法代码示例

本文整理汇总了C++中clPtr::Add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ clPtr::Add方法的具体用法?C++ clPtr::Add怎么用?C++ clPtr::Add使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在clPtr的用法示例。


在下文中一共展示了clPtr::Add方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AttachToScene

void clExplosion::AttachToScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene )
{
	if ( !m_Node )
	{
		m_Node = make_intrusive<clParticleSystemNode>();

		const vec4 Pal[] =
		{
			vec4( 0.2f, 0.30f, 0.8f, 1.0f ),
			vec4( 0.7f, 0.25f, 0.3f, 1.0f ),
			vec4( 0.1f, 0.80f, 0.2f, 1.0f )
		};

		vec4 Color = Pal[ Math::RandomInRange( 0, 3 ) ];

		auto Emitter = make_intrusive<clParticleEmitter_Explosion>();
		Emitter->FCenter = vec3( 0.0f );
		Emitter->FSizeMin = 0.02f;
		Emitter->FSizeMax = 0.05f;
		Emitter->FLifetimeMin = 0.1f;
		Emitter->FLifetimeMax = 1.0f;
		Emitter->FMaxParticles = 10000;
		Emitter->FEmissionRate = 300;
		Emitter->FRadialVelocityMin = 1.0f;
		Emitter->FRadialVelocityMax = 2.0f;
		Emitter->FColorMin = Color;
		Emitter->FColorMax = Color;
		Emitter->FAcceleration = 10.0f * m_ParticleAccel; //vec3( 0.0f, 0.0f, -3.0f );

		m_Node->AddEmitter( Emitter );
	}

	Scene->Add( m_Node );
}
开发者ID:adarash,项目名称:Mastering-Android-NDK,代码行数:34,代码来源:Actors.cpp


注:本文中的clPtr::Add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。