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C++ cClientHandle::SendEntityMetadata方法代码示例

本文整理汇总了C++中cClientHandle::SendEntityMetadata方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cClientHandle::SendEntityMetadata方法的具体用法?C++ cClientHandle::SendEntityMetadata怎么用?C++ cClientHandle::SendEntityMetadata使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cClientHandle的用法示例。


在下文中一共展示了cClientHandle::SendEntityMetadata方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SpawnOn

void cHangingEntity::SpawnOn(cClientHandle & a_ClientHandle)
{
	int Dir = 0;

	// The client uses different values for item frame directions and block faces. Our constants are for the block faces, so we convert them here to item frame faces
	switch (m_BlockFace)
	{
		case BLOCK_FACE_ZP: break;  // Initialised to zero
		case BLOCK_FACE_ZM: Dir = 2; break;
		case BLOCK_FACE_XM: Dir = 1; break;
		case BLOCK_FACE_XP: Dir = 3; break;
		default: ASSERT(!"Unhandled block face when trying to spawn item frame!"); return;
	}

	if ((Dir == 0) || (Dir == 2))  // Probably a client bug, but two directions are flipped and contrary to the norm, so we do -180
	{
		SetYaw((Dir * 90) - 180);
	}
	else
	{
		SetYaw(Dir * 90);
	}

	a_ClientHandle.SendSpawnObject(*this, 71, Dir, (Byte)GetYaw(), (Byte)GetPitch());
	a_ClientHandle.SendEntityMetadata(*this);
}
开发者ID:ChriPiv,项目名称:MCServer,代码行数:26,代码来源:HangingEntity.cpp

示例2: SpawnOn

void cMinecart::SpawnOn(cClientHandle & a_ClientHandle)
{
    a_ClientHandle.SendSpawnVehicle(*this, 10, (char)m_Payload);  // 10 = Minecarts
    a_ClientHandle.SendEntityMetadata(*this);
}
开发者ID:harryhare,项目名称:MCServer,代码行数:5,代码来源:Minecart.cpp

示例3: SpawnOn

void cProjectileEntity::SpawnOn(cClientHandle & a_Client)
{
    // Default spawning - use the projectile kind to spawn an object:
    a_Client.SendSpawnObject(*this, m_ProjectileKind, 12, ANGLE_TO_PROTO(GetYaw()), ANGLE_TO_PROTO(GetPitch()));
    a_Client.SendEntityMetadata(*this);
}
开发者ID:LogicParrot,项目名称:cuberite,代码行数:6,代码来源:ProjectileEntity.cpp

示例4: SpawnOn

void cMinecart::SpawnOn(cClientHandle & a_ClientHandle)
{
	a_ClientHandle.SendSpawnVehicle(*this, 10, static_cast<char>(m_Payload));  // 10 = Minecarts
	a_ClientHandle.SendEntityMetadata(*this);
}
开发者ID:gjzskyland,项目名称:cuberite,代码行数:5,代码来源:Minecart.cpp

示例5: SpawnOn

void cSplashPotionEntity::SpawnOn(cClientHandle & a_Client)
{
	a_Client.SendSpawnObject(*this, 73, m_PotionColor, ANGLE_TO_PROTO(GetYaw()), ANGLE_TO_PROTO(GetPitch()));
	a_Client.SendEntityMetadata(*this);
}
开发者ID:Haxi52,项目名称:cuberite,代码行数:5,代码来源:SplashPotionEntity.cpp


注:本文中的cClientHandle::SendEntityMetadata方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。