本文整理汇总了C++中cClientHandle::SendEntityEquipment方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cClientHandle::SendEntityEquipment方法的具体用法?C++ cClientHandle::SendEntityEquipment怎么用?C++ cClientHandle::SendEntityEquipment使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cClientHandle
的用法示例。
在下文中一共展示了cClientHandle::SendEntityEquipment方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SpawnOn
void cPlayer::SpawnOn(cClientHandle & a_Client)
{
if (!m_bVisible || (m_ClientHandle == (&a_Client)))
{
return;
}
a_Client.SendPlayerSpawn(*this);
a_Client.SendEntityHeadLook(*this);
a_Client.SendEntityEquipment(*this, 0, m_Inventory.GetEquippedItem() );
a_Client.SendEntityEquipment(*this, 1, m_Inventory.GetEquippedBoots() );
a_Client.SendEntityEquipment(*this, 2, m_Inventory.GetEquippedLeggings() );
a_Client.SendEntityEquipment(*this, 3, m_Inventory.GetEquippedChestplate() );
a_Client.SendEntityEquipment(*this, 4, m_Inventory.GetEquippedHelmet() );
}
示例2: SpawnOn
void cSkeleton::SpawnOn(cClientHandle & a_ClientHandle)
{
super::SpawnOn(a_ClientHandle);
a_ClientHandle.SendEntityEquipment(*this, 0, cItem(E_ITEM_BOW));
}