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C++ XmlNodeRef::getXML方法代码示例

本文整理汇总了C++中XmlNodeRef::getXML方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ XmlNodeRef::getXML方法的具体用法?C++ XmlNodeRef::getXML怎么用?C++ XmlNodeRef::getXML使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在XmlNodeRef的用法示例。


在下文中一共展示了XmlNodeRef::getXML方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: strlen

/*static*/ bool CAutoTester::SaveToValidXmlFile( const XmlNodeRef &xmlToSave, const char *fileName)
{
#ifdef WIN32
	CrySetFileAttributes( fileName,0x00000080 ); // FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
#endif //WIN32
	XmlString xmlStr = xmlToSave->getXML();
	CDebugAllowFileAccess allowFileAccess;
	FILE *file = gEnv->pCryPak->FOpen( fileName,"wt" );
	allowFileAccess.End();
	if (file)
	{
		const char *sxml = (const char*)xmlStr;
		char xmlHeader[] = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" ?>\n";
		gEnv->pCryPak->FWrite(xmlHeader, strlen(xmlHeader), file);
		gEnv->pCryPak->FWrite( sxml,xmlStr.length(),file );
		gEnv->pCryPak->FClose(file);
		return true;
	}
	return false;
}
开发者ID:Adi0927,项目名称:alecmercer-origins,代码行数:20,代码来源:AutoTester.cpp

示例2: OnReceiveGameState

void CGameQueryListener::OnReceiveGameState( const char * fromAddress, XmlNodeRef xmlData )
{
	CRY_ASSERT( m_pNetListener );
	CryLogAlways( "Game running at: %s", fromAddress );
	CryLogAlways( xmlData->getXML().c_str() );
}
开发者ID:NightOwlsEntertainment,项目名称:PetBox_A_Journey_to_Conquer_Elementary_Algebra,代码行数:6,代码来源:GameQueryListener.cpp


注:本文中的XmlNodeRef::getXML方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。