本文整理汇总了C++中XmlNodeRef::getXML方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ XmlNodeRef::getXML方法的具体用法?C++ XmlNodeRef::getXML怎么用?C++ XmlNodeRef::getXML使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类XmlNodeRef
的用法示例。
在下文中一共展示了XmlNodeRef::getXML方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: strlen
/*static*/ bool CAutoTester::SaveToValidXmlFile( const XmlNodeRef &xmlToSave, const char *fileName)
{
#ifdef WIN32
CrySetFileAttributes( fileName,0x00000080 ); // FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
#endif //WIN32
XmlString xmlStr = xmlToSave->getXML();
CDebugAllowFileAccess allowFileAccess;
FILE *file = gEnv->pCryPak->FOpen( fileName,"wt" );
allowFileAccess.End();
if (file)
{
const char *sxml = (const char*)xmlStr;
char xmlHeader[] = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" ?>\n";
gEnv->pCryPak->FWrite(xmlHeader, strlen(xmlHeader), file);
gEnv->pCryPak->FWrite( sxml,xmlStr.length(),file );
gEnv->pCryPak->FClose(file);
return true;
}
return false;
}
示例2: OnReceiveGameState
void CGameQueryListener::OnReceiveGameState( const char * fromAddress, XmlNodeRef xmlData )
{
CRY_ASSERT( m_pNetListener );
CryLogAlways( "Game running at: %s", fromAddress );
CryLogAlways( xmlData->getXML().c_str() );
}
开发者ID:NightOwlsEntertainment,项目名称:PetBox_A_Journey_to_Conquer_Elementary_Algebra,代码行数:6,代码来源:GameQueryListener.cpp