本文整理汇总了C++中XMLDocument::LinkEndChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ XMLDocument::LinkEndChild方法的具体用法?C++ XMLDocument::LinkEndChild怎么用?C++ XMLDocument::LinkEndChild使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类XMLDocument
的用法示例。
在下文中一共展示了XMLDocument::LinkEndChild方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: save
/*
int m_score;
Point2i m_offset;
int m_cols;
int m_rows;
enColor map[EDIT_GRAPH_ROW][EDIT_GRAPH_COL];
*/
void GraphDataStorageXML::save(const char* path, const GraphData& data, const StageBaseData* baseData) {
cocos2d::log("save_crazysnow map path=%s", path);
try {
XMLDocument doc;
XMLDocument *myDocument = &doc;
{
XMLElement* property = myDocument->NewElement("property");
myDocument->LinkEndChild(property);
//property->SetAttribute("score", data.score);
property->SetAttribute("cols", data.cols);
property->SetAttribute("rows", data.rows);
}
{
XMLElement* map = myDocument->NewElement("map");
myDocument->LinkEndChild(map);
for (size_t row = 0; row < data.rows; ++row)
for (size_t col = 0; col < data.cols; ++col) {
char buf[200]; sprintf(buf, "%ld_%ld", row, col);
map->SetAttribute(buf, data.map[row][col].catgy.color);
}
}
myDocument->SaveFile(path);
} catch (std::string& e) {
cocos2d::log("%s\n", e.c_str());
}
}
示例2: crearArchivoMundos
void PanelMundo::crearArchivoMundos() const {
// Creo el nodo Mundos
XMLNode* nodoMundos = new XMLNode("Mundos");
// Creo un Documento y guardo el archivo.
XMLDocument doc;
XMLDeclaration* decl = new XMLDeclaration("1.0", "UTF-8", "");
doc.LinkEndChild(decl);
doc.LinkEndChild(nodoMundos);
doc.SaveFile(pathFileMundos);
}
示例3: createStorageFile
void createStorageFile(const string& path) {
XMLDocument doc;
doc.SetValue("files");
auto root = doc.NewElement("files");
doc.LinkEndChild(root);
int width = 42;
fs::path current(path);
fs::recursive_directory_iterator end;
cout << "Go to directory iterator: " << current.string() << " -> " << endl;
for (fs::recursive_directory_iterator item(current); item != end; ++item) {
if (!fs::is_directory(item->status())) {
string filename = item->path().string();
if ((int)filename.size()>width) {
cout << "[file]: ..." << filename.substr(filename.size()-width) << endl;
}
else cout << "[file]: " << filename << endl;
auto file = doc.NewElement("file");
file->SetAttribute("name", filename.substr(current.string().size()).c_str());
file->SetAttribute("last_modif", to_string(fs::last_write_time(filename)).c_str());
root->LinkEndChild(file);
}
}
doc.SaveFile(gStorage.c_str());
}
示例4: botonCrearClickeado
void PanelMundo::botonCrearClickeado() {
if (creador->nombreVacio()) {
informable->nombreSeleccionadoVacio();
return;
}
if (creador->nombreExistente()) {
informable->nombreSeleccionadoYaExistente();
return;
}
// Creo el nodo del nombre
XMLNode* nodoNombre = new XMLNode("Nombre");
XMLText* textNombre = new XMLText(creador->getNombreElegido());
nodoNombre->LinkEndChild(textNombre);
// Creo el nodo de la cantidad de jugadores
XMLNode* nodoJugadores = new XMLNode("Jugadores");
std::string sJugadores = cfd::intToString(creador->getCantidadJugadores());
XMLText* textJugadores = new XMLText(sJugadores);
nodoJugadores->LinkEndChild(textJugadores);
// Creo el nodo de niveles vacío
XMLNode* nodoNiveles = new XMLNode("Niveles");
// Creo el nodo del mundo y linkeo los hijos
XMLNode* nodoMundo = new XMLNode("Mundo");
nodoMundo->LinkEndChild(nodoNombre);
nodoMundo->LinkEndChild(nodoJugadores);
nodoMundo->LinkEndChild(nodoNiveles);
// Creo un Documento XML
XMLDocument doc;
XMLDeclaration* decl = new XMLDeclaration("1.0", "UTF-8", "");
doc.LinkEndChild(decl);
doc.LinkEndChild(nodoMundo);
// Establezco la ruta donde guardar el XML y lo guardo.
std::string ruta = RUTA_CARPETA_MUNDOS + creador->getNombreElegido() + ".xml";
doc.SaveFile(ruta);
// Actualizo la lista de mundos
this->actualizarArchivoMundos(ruta);
// Ahora procedo a editar el mundo recien creado
informable->editarMundo(ruta);
}
示例5: giveBirthTo
//生成文件
void Xmller:: giveBirthTo(std::string xmlfile){
std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + xmlfile;
log("生成文件=%s",filePath.c_str());
XMLDocument *pDoc = new XMLDocument();
//xml 声明(参数可选)
XMLDeclaration *pDel = pDoc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"");
pDoc->LinkEndChild(pDel);
//添加plist节点
XMLElement *plistElement = pDoc->NewElement("Chapters");
// plistElement->SetAttribute("version", "1.0");
pDoc->LinkEndChild(plistElement);
// XMLComment *commentElement = pDoc->NewComment("this is xml comment");
// plistElement->LinkEndChild(commentElement);
//添加dic节点
// XMLElement *dicElement = pDoc->NewElement("dic");
// plistElement->LinkEndChild(dicElement);
//添加key节点
// XMLElement *keyElement = pDoc->NewElement("key");
// keyElement->LinkEndChild(pDoc->NewText("Text"));
// dicElement->LinkEndChild(keyElement);
XMLElement *arrayElement = pDoc->NewElement("Chapter");
plistElement->LinkEndChild(arrayElement);
// for (int i = 0; i<3; i++) {
// XMLElement *elm = pDoc->NewElement("name");
// elm->LinkEndChild(pDoc->NewText("Cocos2d-x"));
// arrayElement->LinkEndChild(elm);
// }
XMLElement* elm = pDoc->NewElement("Level"); //标签
elm->LinkEndChild(pDoc->NewText("0")); //数值
arrayElement->LinkEndChild(elm);
XMLElement* elm1 = pDoc->NewElement("Score");
elm1->LinkEndChild(pDoc->NewText("0"));
arrayElement->LinkEndChild(elm1);
XMLElement* elm2 = pDoc->NewElement("BulletNumber");
elm2->LinkEndChild(pDoc->NewText("0"));
arrayElement->LinkEndChild(elm2);
XMLElement* elm3 = pDoc->NewElement("gun");
elm3->LinkEndChild(pDoc->NewText("0"));
arrayElement->LinkEndChild(elm3);
XMLElement* elm4 = pDoc->NewElement("level05");
elm4->LinkEndChild(pDoc->NewText("0"));
arrayElement->LinkEndChild(elm4);
XMLElement* elm5 = pDoc->NewElement("level06");
elm5->LinkEndChild(pDoc->NewText("0"));
arrayElement->LinkEndChild(elm5);
pDoc->SaveFile(filePath.c_str());
pDoc->Print();
delete pDoc;
}