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C++ Wrapper::getMostRecentMaterial方法代码示例

本文整理汇总了C++中Wrapper::getMostRecentMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Wrapper::getMostRecentMaterial方法的具体用法?C++ Wrapper::getMostRecentMaterial怎么用?C++ Wrapper::getMostRecentMaterial使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Wrapper的用法示例。


在下文中一共展示了Wrapper::getMostRecentMaterial方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void _3dsLoader::processObjectChunk(Chunk &currentChunk, Wrapper &wrapper) const
{
	ASSERT(currentChunk.getID()==OBJECT, "Expected chunk ID OBJECT");

	Mesh *mesh = new Mesh;

	currentChunk.getString(mesh->m_strName);

	// set up a little trap to tell if an object material was encountered
	const string &trap = "FOOBARBARIAN";
	mesh->material.setName(trap);


	processNextObjectChunk(currentChunk, wrapper, mesh);


	// if no material was loaded
	if(mesh->material.getName()==trap)
	{
		mesh->material = wrapper.getMostRecentMaterial();
	}

	wrapper.model.push_back(mesh);
}
开发者ID:foxostro,项目名称:arbarlith2,代码行数:24,代码来源:3dsLoader.cpp


注:本文中的Wrapper::getMostRecentMaterial方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。