本文整理汇总了C++中Wrapper::getMostRecentMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Wrapper::getMostRecentMaterial方法的具体用法?C++ Wrapper::getMostRecentMaterial怎么用?C++ Wrapper::getMostRecentMaterial使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Wrapper
的用法示例。
在下文中一共展示了Wrapper::getMostRecentMaterial方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void _3dsLoader::processObjectChunk(Chunk ¤tChunk, Wrapper &wrapper) const
{
ASSERT(currentChunk.getID()==OBJECT, "Expected chunk ID OBJECT");
Mesh *mesh = new Mesh;
currentChunk.getString(mesh->m_strName);
// set up a little trap to tell if an object material was encountered
const string &trap = "FOOBARBARIAN";
mesh->material.setName(trap);
processNextObjectChunk(currentChunk, wrapper, mesh);
// if no material was loaded
if(mesh->material.getName()==trap)
{
mesh->material = wrapper.getMostRecentMaterial();
}
wrapper.model.push_back(mesh);
}