本文整理汇总了C++中VoxelTreeElement::setVoxelSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VoxelTreeElement::setVoxelSystem方法的具体用法?C++ VoxelTreeElement::setVoxelSystem怎么用?C++ VoxelTreeElement::setVoxelSystem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VoxelTreeElement
的用法示例。
在下文中一共展示了VoxelTreeElement::setVoxelSystem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createNewElement
VoxelTreeElement* VoxelTree::createNewElement(unsigned char * octalCode) const {
VoxelSystem* voxelSystem = NULL;
if (_rootNode) {
voxelSystem = ((VoxelTreeElement*)_rootNode)->getVoxelSystem();
}
VoxelTreeElement* newElement = new VoxelTreeElement(octalCode);
newElement->setVoxelSystem(voxelSystem);
return newElement;
}
示例2: createNewElement
// This will be called primarily on addChildAt(), which means we're adding a child of our
// own type to our own tree. This means we should initialize that child with any tree and type
// specific settings that our children must have. One example is out VoxelSystem, which
// we know must match ours.
OctreeElement* VoxelTreeElement::createNewElement(unsigned char* octalCode) {
VoxelTreeElement* newChild = new VoxelTreeElement(octalCode);
newChild->setVoxelSystem(getVoxelSystem()); // our child is always part of our voxel system NULL ok
return newChild;
}