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C++ VoxelManipulator::updateAreaWaterPressure方法代码示例

本文整理汇总了C++中VoxelManipulator::updateAreaWaterPressure方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VoxelManipulator::updateAreaWaterPressure方法的具体用法?C++ VoxelManipulator::updateAreaWaterPressure怎么用?C++ VoxelManipulator::updateAreaWaterPressure使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VoxelManipulator的用法示例。


在下文中一共展示了VoxelManipulator::updateAreaWaterPressure方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Run


//.........这里部分代码省略.........
		/*
			VoxelManipulator
		*/
		
		VoxelManipulator v;

		v.print(infostream);

		infostream<<"*** Setting (-1,0,-1)=2 ***"<<std::endl;
		
		v.setNodeNoRef(v3s16(-1,0,-1), MapNode(2));

		v.print(infostream);

 		assert(v.getNode(v3s16(-1,0,-1)).getContent() == 2);

		infostream<<"*** Reading from inexistent (0,0,-1) ***"<<std::endl;

		EXCEPTION_CHECK(InvalidPositionException, v.getNode(v3s16(0,0,-1)));

		v.print(infostream);

		infostream<<"*** Adding area ***"<<std::endl;

		v.addArea(a);
		
		v.print(infostream);

		assert(v.getNode(v3s16(-1,0,-1)).getContent() == 2);
		EXCEPTION_CHECK(InvalidPositionException, v.getNode(v3s16(0,1,1)));

#if 0
		/*
			Water stuff
		*/

		v.clear();

		const char *content =
			"#...######  "
			"#...##..##  "
			"#........ .."
			"############"

			"#...######  "
			"#...##..##  "
			"#........#  "
			"############"
		;

		v3s16 size(12, 4, 2);
		VoxelArea area(v3s16(0,0,0), size-v3s16(1,1,1));
		
		const char *p = content;
		for(s16 z=0; z<size.Z; z++)
		for(s16 y=size.Y-1; y>=0; y--)
		for(s16 x=0; x<size.X; x++)
		{
			MapNode n;
			//n.pressure = size.Y - y;
			if(*p == '#')
				n.setContent(CONTENT_STONE);
			else if(*p == '.')
				n.setContent(CONTENT_WATER);
			else if(*p == ' ')
				n.setContent(CONTENT_AIR);
			else
				assert(0);
			v.setNode(v3s16(x,y,z), n);
			p++;
		}

		v.print(infostream, VOXELPRINT_WATERPRESSURE);
		
		core::map<v3s16, u8> active_nodes;
		v.updateAreaWaterPressure(area, active_nodes);

		v.print(infostream, VOXELPRINT_WATERPRESSURE);
		
		//s16 highest_y = -32768;
		/*
			NOTE: These are commented out because this behaviour is changed
			      all the time
		*/
		//assert(v.getWaterPressure(v3s16(7, 1, 1), highest_y, 0) == -1);
		//assert(highest_y == 3);
		/*assert(v.getWaterPressure(v3s16(7, 1, 1), highest_y, 0) == 3);
		//assert(highest_y == 3);*/
		
		active_nodes.clear();
		active_nodes[v3s16(9,1,0)] = 1;
		//v.flowWater(active_nodes, 0, true, 1000);
		v.flowWater(active_nodes, 0, false, 1000);
		
		infostream<<"Final result of flowWater:"<<std::endl;
		v.print(infostream, VOXELPRINT_WATERPRESSURE);
#endif
		
		//assert(0);
	}
开发者ID:MarkTraceur,项目名称:minetest,代码行数:101,代码来源:test.cpp


注:本文中的VoxelManipulator::updateAreaWaterPressure方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。