本文整理汇总了C++中Voxel::getSommet方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Voxel::getSommet方法的具体用法?C++ Voxel::getSommet怎么用?C++ Voxel::getSommet使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Voxel
的用法示例。
在下文中一共展示了Voxel::getSommet方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: voxelAppartientCylindre
bool voxelAppartientCylindre(Point origine, Vector vecteur,double rayon, Voxel v){
Point limite(origine.getX()+vecteur.getX(), origine.getY()+vecteur.getY(),origine.getZ()+vecteur.getZ());
int distancePointProjete;
int distanceOrigineProjete;
for( int i = 0; i<8; i++ ){
Point projete(v.getSommet(i).projectOnLine(origine,limite));
distancePointProjete = sqrt( pow(v.getSommet(i).getX()-projete.getX(),2)
+ pow(v.getSommet(i).getY()-projete.getY(),2)
+ pow(v.getSommet(i).getZ()-projete.getZ(),2)
);
distanceOrigineProjete = sqrt( pow(origine.getX()-projete.getX(),2)
+ pow(origine.getY()-projete.getY(),2)
+ pow(origine.getZ()-projete.getZ(),2)
);
if( distancePointProjete > rayon || projete.getY() < origine.getY() || projete.getY() > limite.getY() ){
return false;
}
}
return true;
}
示例2: voxelHorsSphere
bool voxelHorsSphere(Voxel voxel, Point centreSphere, double rayonSphere){
for( int i = 0; i<8; i++ ){
if( distance(centreSphere, voxel.getSommet(i)) < rayonSphere ){
return false;
}
}
return true;
}
示例3: voxelHorsCylindre
bool voxelHorsCylindre(Point origine, Vector vecteur,double rayon, Voxel v){
Point limite(origine.getX()+vecteur.getX(), origine.getY()+vecteur.getY(),origine.getZ()+vecteur.getZ());
int distancePointProjete;
for( int i = 0; i<8; i++ ){
Point projete(v.getSommet(i).projectOnLine(origine,limite));
distancePointProjete = sqrt( pow(v.getSommet(i).getX()-projete.getX(),2)
+ pow(v.getSommet(i).getY()-projete.getY(),2)
+ pow(v.getSommet(i).getZ()-projete.getZ(),2)
);
if( distancePointProjete <= rayon && projete.getY() >= origine.getY() && projete.getY() <= limite.getY() ){
return false;
}
}
return true;
}
示例4: afficheVoxel
void afficheVoxel(Voxel voxel){
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(voxel.getSommet(0).getX(), voxel.getSommet(0).getY(), voxel.getSommet(0).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(1).getX(), voxel.getSommet(1).getY(), voxel.getSommet(1).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(2).getX(), voxel.getSommet(2).getY(), voxel.getSommet(2).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(3).getX(), voxel.getSommet(3).getY(), voxel.getSommet(3).getZ());
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(voxel.getSommet(4).getX(), voxel.getSommet(4).getY(), voxel.getSommet(4).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(5).getX(), voxel.getSommet(5).getY(), voxel.getSommet(5).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(6).getX(), voxel.getSommet(6).getY(), voxel.getSommet(6).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(7).getX(), voxel.getSommet(7).getY(), voxel.getSommet(7).getZ());
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(voxel.getSommet(0).getX(), voxel.getSommet(0).getY(), voxel.getSommet(0).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(4).getX(), voxel.getSommet(4).getY(), voxel.getSommet(4).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(5).getX(), voxel.getSommet(5).getY(), voxel.getSommet(5).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(1).getX(), voxel.getSommet(1).getY(), voxel.getSommet(1).getZ());
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(voxel.getSommet(1).getX(), voxel.getSommet(1).getY(), voxel.getSommet(1).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(5).getX(), voxel.getSommet(5).getY(), voxel.getSommet(5).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(6).getX(), voxel.getSommet(6).getY(), voxel.getSommet(6).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(2).getX(), voxel.getSommet(2).getY(), voxel.getSommet(2).getZ());
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(voxel.getSommet(6).getX(), voxel.getSommet(6).getY(), voxel.getSommet(6).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(2).getX(), voxel.getSommet(2).getY(), voxel.getSommet(2).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(3).getX(), voxel.getSommet(3).getY(), voxel.getSommet(3).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(7).getX(), voxel.getSommet(7).getY(), voxel.getSommet(7).getZ());
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(voxel.getSommet(0).getX(), voxel.getSommet(0).getY(), voxel.getSommet(0).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(4).getX(), voxel.getSommet(4).getY(), voxel.getSommet(4).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(7).getX(), voxel.getSommet(7).getY(), voxel.getSommet(7).getZ());
glVertex3f(voxel.getSommet(3).getX(), voxel.getSommet(3).getY(), voxel.getSommet(3).getZ());
glEnd();
}