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C++ VertexLayout::getAttribs方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexLayout::getAttribs方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexLayout::getAttribs方法的具体用法?C++ VertexLayout::getAttribs怎么用?C++ VertexLayout::getAttribs使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexLayout的用法示例。


在下文中一共展示了VertexLayout::getAttribs方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initialize

void Vao::initialize(RenderState& rs, ShaderProgram& _program, const VertexOffsets& _vertexOffsets,
                     VertexLayout& _layout, GLuint _vertexBuffer, GLuint _indexBuffer) {

    m_glVAOs.resize(_vertexOffsets.size());

    GL::genVertexArrays(m_glVAOs.size(), m_glVAOs.data());

    fastmap<std::string, GLuint> locations;

    // FIXME (use a bindAttrib instead of getLocation) to make those locations shader independent
    for (auto& attrib : _layout.getAttribs()) {
        GLint location = _program.getAttribLocation(attrib.name);
        locations[attrib.name] = location;
    }

    rs.vertexBuffer(_vertexBuffer);

    int vertexOffset = 0;
    for (size_t i = 0; i < _vertexOffsets.size(); ++i) {
        auto vertexIndexOffset = _vertexOffsets[i];
        int nVerts = vertexIndexOffset.second;
        GL::bindVertexArray(m_glVAOs[i]);

        // ELEMENT_ARRAY_BUFFER must be bound after bindVertexArray to be used by VAO
        if (_indexBuffer != 0) {
            rs.indexBufferUnset(_indexBuffer);
            rs.indexBuffer(_indexBuffer);
        }

        // Enable vertex layout on the specified locations
        _layout.enable(locations, vertexOffset * _layout.getStride());

        vertexOffset += nVerts;
    }

    GL::bindVertexArray(0);

    rs.vertexBuffer(0);
    rs.indexBuffer(0);
}
开发者ID:enterstudio,项目名称:tangram-es,代码行数:40,代码来源:vao.cpp


注:本文中的VertexLayout::getAttribs方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。