本文整理汇总了C++中VertexLayout::AddEntry方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexLayout::AddEntry方法的具体用法?C++ VertexLayout::AddEntry怎么用?C++ VertexLayout::AddEntry使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexLayout
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexLayout::AddEntry方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetDefaultTerrainVertexLayout
VertexLayout VertexLayout::GetDefaultTerrainVertexLayout()
{
const int structSize = sizeof(VertexDataTerrain);
VertexLayout layout;
layout.AddEntry("position", 0, 3, Float, false, structSize, (const void*)(offsetof(VertexDataTerrain, Position)));
layout.AddEntry("uv", 1, 2, Float, false, structSize, (const void*)(offsetof(VertexDataTerrain, UV)));
return layout;
}
示例2: GetDefaultSpriteVertexLayout
VertexLayout VertexLayout::GetDefaultSpriteVertexLayout()
{
const int structSize = sizeof(VertexDataS);
VertexLayout layout;
layout.AddEntry("position", 0, 3, Float, false, structSize, (const void*)(offsetof(VertexDataS, Position)));
layout.AddEntry("color", 1, 4, Ubyte, true, structSize, (const void*)(offsetof(VertexDataS, Color)));
layout.AddEntry("uv", 3, 2, Float, false, structSize, (const void*)(offsetof(VertexDataS, UV)));
layout.AddEntry("textureID", 4, 1, Float, false, structSize, (const void*)(offsetof(VertexDataS, TextureID)));
return layout;
}
示例3: GetDefaultMeshVertexLayout
VertexLayout VertexLayout::GetDefaultMeshVertexLayout()
{
const int structSize = sizeof(VertexData);
VertexLayout layout;
layout.AddEntry("position", 0, 3, Float, false, structSize, (const void*)(offsetof(VertexData, Position)));
layout.AddEntry("color", 1, 4, Ubyte, true, structSize, (const void*)(offsetof(VertexData, Color)));
layout.AddEntry("normal", 2, 3, Float, false, structSize, (const void*)(offsetof(VertexData, Normal)));
layout.AddEntry("uv", 3, 2, Float, false, structSize, (const void*)(offsetof(VertexData, UV)));
return layout;
}