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C++ Velocity::In方法代码示例

本文整理汇总了C++中Velocity::In方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Velocity::In方法的具体用法?C++ Velocity::In怎么用?C++ Velocity::In使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Velocity的用法示例。


在下文中一共展示了Velocity::In方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: In

		void In(const proto::GameStateUpdate& gsu) {
			this->state_id = gsu.state_id();
			for (int e = 0; e < gsu.entity_size(); ++e) {
				const proto::Entity& entity = gsu.entity(e);
				eid entity_id = entity.id();
				for (int i = 0; i < entity.components_size(); ++i) {
					const proto::Component& comp = entity.components(i);
					switch (comp.component_case()) {
						case proto::Component::kPosition:
						{
							Position pos;
							pos.In(comp);
							this->positions[entity_id] = pos;
						}
						break;
						case proto::Component::kOrientation:
						{
							Orientation orientation;
							orientation.In(comp);
							this->orientations[entity_id] = orientation;
						}
						break;
						case proto::Component::kVelocity:
						{
							Velocity vel;
							vel.In(comp);
							this->velocities[entity_id] = vel;
						}
						break;
						default:
						// intentionally not handling other cases.
						break;
					}
				}
			}
		}
开发者ID:adam4813,项目名称:tec,代码行数:36,代码来源:game-state.hpp


注:本文中的Velocity::In方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。