本文整理汇总了C++中Vector4f::Cartesian方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4f::Cartesian方法的具体用法?C++ Vector4f::Cartesian怎么用?C++ Vector4f::Cartesian使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vector4f
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector4f::Cartesian方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: pos
Vector3f TrackballCamera::pos(const Vector3f &p, int x, int y)
{
int viewport[4] = { };
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
if (changed) calcMatr();
Vector4f v = Vector4f(p) * matr;
v.Cartesian();
v.x = ((float)x - viewport[0]) / viewport[2]*2.0f - 1.0f;
v.y = ((viewport[3] - (float)y) - viewport[1]) / viewport[3]*2.0f - 1.0f;
v.w = 1.0f;
v *= matr_inv;
v.Cartesian();
return Vector3f(v);
}
示例2: glGetFloatv
Vector3f Viewer3D::pos(const Vector3f &p, int x, int y)
{
float viewport[4] = { };
glGetFloatv(GL_VIEWPORT, viewport);
if (changed) calcMatr();
Vector4f v = Vector4f(p) * matr;
v.Cartesian();
float winZ = (1.0f + v.z) * 0.5f;
v.x = ((float)x - viewport[0]) / viewport[2]*2.0f - 1.0f;
v.y = ((viewport[3] - (float)y) - viewport[1]) / viewport[3]*2.0f - 1.0f;
v.z = 2.0f*winZ - 1.0f;
v.w = 1.0f;
v *= matr_inv;
v.Cartesian();
return Vector3f(v);
}