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C++ Vector4f::Cartesian方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vector4f::Cartesian方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4f::Cartesian方法的具体用法?C++ Vector4f::Cartesian怎么用?C++ Vector4f::Cartesian使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector4f的用法示例。


在下文中一共展示了Vector4f::Cartesian方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: pos

Vector3f TrackballCamera::pos(const Vector3f &p, int x, int y)
{
	int viewport[4] = { };
	glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
	if (changed) calcMatr();

	Vector4f v = Vector4f(p) * matr;
	v.Cartesian();

	v.x = ((float)x - viewport[0]) / viewport[2]*2.0f - 1.0f;
	v.y = ((viewport[3] - (float)y) - viewport[1]) / viewport[3]*2.0f - 1.0f;
	v.w = 1.0f;
	v *= matr_inv;
	v.Cartesian();
	return Vector3f(v);
}
开发者ID:alexgaiv,项目名称:lib3d,代码行数:16,代码来源:trackball.cpp

示例2: glGetFloatv

Vector3f Viewer3D::pos(const Vector3f &p, int x, int y)
{
    float viewport[4] = { };
    glGetFloatv(GL_VIEWPORT, viewport);
    if (changed) calcMatr();

    Vector4f v = Vector4f(p) * matr;
    v.Cartesian();
    float winZ = (1.0f + v.z) * 0.5f;

    v.x = ((float)x - viewport[0]) / viewport[2]*2.0f - 1.0f;
    v.y = ((viewport[3] - (float)y) - viewport[1]) / viewport[3]*2.0f - 1.0f;
    v.z = 2.0f*winZ - 1.0f;
    v.w = 1.0f;
    v *= matr_inv;
    v.Cartesian();
    return Vector3f(v);
}
开发者ID:alexgaiv,项目名称:bezier,代码行数:18,代码来源:viewer3d.cpp


注:本文中的Vector4f::Cartesian方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。