当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Vec3f::Length2方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vec3f::Length2方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vec3f::Length2方法的具体用法?C++ Vec3f::Length2怎么用?C++ Vec3f::Length2使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vec3f的用法示例。


在下文中一共展示了Vec3f::Length2方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SoftwareTransform


//.........这里部分代码省略.........
						source = normal.Normalized();
						if (!reader.hasNormal()) {
							ERROR_LOG_REPORT(G3D, "Normal projection mapping without normal?");
						}
						break;

					case GE_PROJMAP_NORMAL: // Use non-normalized normal as source!
						source = normal;
						if (!reader.hasNormal()) {
							ERROR_LOG_REPORT(G3D, "Normal projection mapping without normal?");
						}
						break;
					}

					float uvw[3];
					Vec3ByMatrix43(uvw, &source.x, gstate.tgenMatrix);
					uv[0] = uvw[0];
					uv[1] = uvw[1];
					uv[2] = uvw[2];
				}
				break;

			case GE_TEXMAP_ENVIRONMENT_MAP:
				// Shade mapping - use two light sources to generate U and V.
				{
					auto getLPosFloat = [&](int l, int i) {
						return getFloat24(gstate.lpos[l * 3 + i]);
					};
					auto getLPos = [&](int l) {
						return Vec3f(getLPosFloat(l, 0), getLPosFloat(l, 1), getLPosFloat(l, 2));
					};
					auto calcShadingLPos = [&](int l) {
						Vec3f pos = getLPos(l);
						if (pos.Length2() == 0.0f) {
							return Vec3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
						} else {
							return pos.Normalized();
						}
					};
					// Might not have lighting enabled, so don't use lighter.
					Vec3f lightpos0 = calcShadingLPos(gstate.getUVLS0());
					Vec3f lightpos1 = calcShadingLPos(gstate.getUVLS1());

					uv[0] = (1.0f + Dot(lightpos0, worldnormal))/2.0f;
					uv[1] = (1.0f + Dot(lightpos1, worldnormal))/2.0f;
					uv[2] = 1.0f;
				}
				break;

			default:
				// Illegal
				ERROR_LOG_REPORT(G3D, "Impossible UV gen mode? %d", gstate.getUVGenMode());
				break;
			}

			uv[0] = uv[0] * widthFactor;
			uv[1] = uv[1] * heightFactor;

			// Transform the coord by the view matrix.
			Vec3ByMatrix43(v, out, gstate.viewMatrix);
			fogCoef = (v[2] + fog_end) * fog_slope;

			// TODO: Write to a flexible buffer, we don't always need all four components.
			memcpy(&transformed[index].x, v, 3 * sizeof(float));
			transformed[index].fog = fogCoef;
			memcpy(&transformed[index].u, uv, 3 * sizeof(float));
开发者ID:hrydgard,项目名称:ppsspp,代码行数:67,代码来源:SoftwareTransformCommon.cpp


注:本文中的Vec3f::Length2方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。