本文整理汇总了C++中Vec::real方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vec::real方法的具体用法?C++ Vec::real怎么用?C++ Vec::real使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vec
的用法示例。
在下文中一共展示了Vec::real方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: zistiTah
// main() zavola tuto funkciu, ked chce vediet, aky prikaz chceme vykonat,
// co tato funkcia rozhodne pomocou toho, ako nastavi prikaz;
void zistiTah() {
Hrac ja = stav.hraci[0];
Vec mojavec = vecovat(ja.obj.pozicia);
Vec konRych(0, 0);
// Bonusy
DoStuff(konRych, square, ZLATO, 3000000, mojavec);
DoStuff(konRych, [](double d)->double{return d*d*5000.0;}, BOSS, -12000000, mojavec);
DoStuff(konRych, square, ASTEROID,-6000000, mojavec);
DoStuff(konRych, square, PLANETA, -6000000, mojavec);
Vec temp;
//DoStuff(temp, [](double d){return d;}, STRELA, -4000000, mojavec);
//temp *= Vec(0, 1); //otocit o 90 deg
konRych += temp;
//hraci
for(auto p : stav.hraci)
{
if(p.obj.id == ja.obj.id) continue;
Vec diff = (vecovat(p.obj.pozicia) - mojavec);
konRych += (norm2(diff) * (-6000000 / square(abs(diff) + 1)));
}
double vx= konRych.real();
double vy= konRych.imag();
double kmagiaodstien=800000;
vx=max(min(vx,kmagiaodstien*(max(0.0,mapa.w-8*LOD_POLOMER-mojavec.real()))-15),-kmagiaodstien*(max(0.0,mojavec.real()-8*LOD_POLOMER))+15);
vy=max(min(vy,kmagiaodstien*(max(0.0,mapa.h-8*LOD_POLOMER-mojavec.imag()))-15),-kmagiaodstien*(max(0.0,mojavec.imag()-8*LOD_POLOMER))+15);
konRych=Vec(vx,vy);
//double force = INF;
//vy += (mapa.h / 2 < mojavec.imag()) ? force / cube(mojavec.imag()+1) : -force / cube(mojavec.imag() - mapa.h / 2 + 1) ;
//vx += (mapa.w / 2 < mojavec.real()) ? force / cube(mojavec.real()+1) : -force / cube(mojavec.real() - mapa.w / 2 + 1);
//konRych=Vec(vx,vy);
//konRych += Vec(1, 0) * (6000000 / square(abs(mojavec.real()) + 1));
//konRych += Vec(-1, 0) * (6000000 / square(abs(mapa.w - mojavec.real()) + 1));
//konRych += Vec(0, 1) * (6000000 / square(abs(mojavec.imag()) + 1));
//konRych += Vec(0, -1) * (6000000 / square(abs(mapa.h - mojavec.imag()) + 1));
konRych-=vecovat(ja.obj.rychlost);
double v=abs(konRych);
v=max(v,-200.0);
v=min(v,200.0);
konRych=norm2(konRych)*v;
prikaz.acc = odvecovat(konRych);
//STRIELAJ
//strielaj na strelu co ide na teba
}
示例2: odvecovat
Bod odvecovat(Vec vec) {
return Bod(vec.real(), vec.imag());
}