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C++ VRTransformPtr::setWorldMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中VRTransformPtr::setWorldMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VRTransformPtr::setWorldMatrix方法的具体用法?C++ VRTransformPtr::setWorldMatrix怎么用?C++ VRTransformPtr::setWorldMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VRTransformPtr的用法示例。


在下文中一共展示了VRTransformPtr::setWorldMatrix方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void VRSnappingEngine::update() {
    for (auto dev : VRSetupManager::getCurrent()->getDevices()) { // get dragged objects
        VRTransformPtr obj = dev.second->getDraggedObject();
        VRTransformPtr gobj = dev.second->getDraggedGhost();
        if (obj == 0 || gobj == 0) continue;
        if (objects.count(obj) == 0) continue;

        Matrix m = gobj->getWorldMatrix();
        Vec3f p = Vec3f(m[3]);

        bool lastEvent = event->snap;
        event->snap = 0;

        for (auto ri : rules) {
            Rule* r = ri.second;
            if (r->csys == obj) continue;

            if (anchors.count(obj)) {
                for (auto a : anchors[obj]) {
                    Matrix maL = a->getMatrix();
                    Matrix maW = m; maW.mult(maL);
                    Vec3f pa = Vec3f(maW[3]);
                    Vec3f paL = r->local( Vec3f(maW[3]) );
                    Vec3f psnap = r->getSnapPoint(pa);
                    float D = (psnap-paL).length(); // check distance
                    //cout << "dist " << D << " " << pa[1] << " " << paL[1] << " " << psnap[1] << endl;
                    if (!r->inRange(D)) continue;

                    r->snap(m);
                    maL.invert();
                    m.mult(maL);
                    event->set(obj, r->csys, m, dev.second, 1);
                    break;
                }
            } else {
                Vec3f p2 = r->getSnapPoint(p);
                float D = (p2-p).length(); // check distance
                if (!r->inRange(D)) continue;
                r->snap(m);
                event->set(obj, r->csys, m, dev.second, 1);
            }
        }

        obj->setWorldMatrix(m);
        if (lastEvent != event->snap) {
            if (event->snap) snapSignal->trigger<EventSnap>(event);
            else if (obj == event->o1) snapSignal->trigger<EventSnap>(event);
        }
    }

    // update geo
    if (!hintGeo->isVisible()) return;
}
开发者ID:uagmw,项目名称:polyvr,代码行数:53,代码来源:VRSnappingEngine.cpp

示例2: move

bool FObject::move(OSG::PathPtr p, float dx) {
    VRTransformPtr trans = getTransformation();
    if (trans == 0) return true;

    bool done = false;
    t += dx;
    if (t >= 1) { t = 1; done = true; }

    Matrix4d m;
    Vec3d dir, up, pos;
    pos = p->getPosition(t);
    p->getOrientation(t, dir, up);

    MatrixLookAt( m, pos, pos+dir, up );
    trans->setWorldMatrix(m);

    if (done) t = 0;
    return done;
}
开发者ID:Victor-Haefner,项目名称:polyvr,代码行数:19,代码来源:VRLogistics.cpp


注:本文中的VRTransformPtr::setWorldMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。