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C++ VMatrix::V3Mul方法代码示例

本文整理汇总了C++中VMatrix::V3Mul方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VMatrix::V3Mul方法的具体用法?C++ VMatrix::V3Mul怎么用?C++ VMatrix::V3Mul使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VMatrix的用法示例。


在下文中一共展示了VMatrix::V3Mul方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreatePickingRay

void CEngineTool::CreatePickingRay( const CViewSetup &viewSetup, int x, int y, Vector& org, Vector& forward )
{
	// Remap x and y into -1 to 1 normalized space
	float xf, yf;
	xf = ( 2.0f * (float)x / (float)viewSetup.width ) - 1.0f;
	yf = ( 2.0f * (float)y / (float)viewSetup.height ) - 1.0f;

	// Flip y axis
	yf = -yf;

	VMatrix worldToScreen;
	GetWorldToScreenMatrixForView( viewSetup, &worldToScreen );
	VMatrix screenToWorld;
	MatrixInverseGeneral( worldToScreen, screenToWorld );

	// Create two points at the normalized mouse x, y pos and at the near and far z planes (0 and 1 depth)
	Vector v1, v2;
	v1.Init( xf, yf, 0.0f );
	v2.Init( xf, yf, 1.0f );
    
	Vector o2;
	// Transform the two points by the screen to world matrix
	screenToWorld.V3Mul( v1, org ); // ray start origin
	screenToWorld.V3Mul( v2, o2 );  // ray end origin
	VectorSubtract( o2, org, forward );
	forward.NormalizeInPlace();
}
开发者ID:Axitonium,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:27,代码来源:enginetool.cpp


注:本文中的VMatrix::V3Mul方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。