本文整理汇总了C++中USLuaState::SetField方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USLuaState::SetField方法的具体用法?C++ USLuaState::SetField怎么用?C++ USLuaState::SetField使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类USLuaState
的用法示例。
在下文中一共展示了USLuaState::SetField方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RegisterLuaClass
//----------------------------------------------------------------//
void MOAIVertexFormat::RegisterLuaClass ( USLuaState& state ) {
state.SetField ( -1, "GL_BYTE", ( u32 )GL_BYTE );
//state.SetField ( -1, "GL_FIXED", ( u32 )GL_FIXED );
state.SetField ( -1, "GL_FLOAT", ( u32 )GL_FLOAT );
state.SetField ( -1, "GL_SHORT", ( u32 )GL_SHORT );
state.SetField ( -1, "GL_UNSIGNED_BYTE", ( u32 )GL_UNSIGNED_BYTE );
state.SetField ( -1, "GL_UNSIGNED_SHORT", ( u32 )GL_UNSIGNED_SHORT );
}
示例2:
//----------------------------------------------------------------//
void MOAIGfxQuad2D::RegisterLuaClass ( USLuaState& state ) {
this->MOAIDeck2D::RegisterLuaClass ( state );
state.SetField ( -1, "FILTER_POINT", ( u32 )GL_NEAREST );
state.SetField ( -1, "FILTER_BILERP", ( u32 )GL_LINEAR );
}