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C++ USLuaState::SetField方法代码示例

本文整理汇总了C++中USLuaState::SetField方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USLuaState::SetField方法的具体用法?C++ USLuaState::SetField怎么用?C++ USLuaState::SetField使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USLuaState的用法示例。


在下文中一共展示了USLuaState::SetField方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RegisterLuaClass

//----------------------------------------------------------------//
void MOAIVertexFormat::RegisterLuaClass ( USLuaState& state ) {
	
	state.SetField ( -1, "GL_BYTE", ( u32 )GL_BYTE );
	//state.SetField ( -1, "GL_FIXED", ( u32 )GL_FIXED );
	state.SetField ( -1, "GL_FLOAT", ( u32 )GL_FLOAT );
	state.SetField ( -1, "GL_SHORT", ( u32 )GL_SHORT );
	state.SetField ( -1, "GL_UNSIGNED_BYTE", ( u32 )GL_UNSIGNED_BYTE );
	state.SetField ( -1, "GL_UNSIGNED_SHORT", ( u32 )GL_UNSIGNED_SHORT );
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:10,代码来源:

示例2:

//----------------------------------------------------------------//
void MOAIGfxQuad2D::RegisterLuaClass ( USLuaState& state ) {

	this->MOAIDeck2D::RegisterLuaClass ( state );
	
	state.SetField ( -1, "FILTER_POINT", ( u32 )GL_NEAREST );
	state.SetField ( -1, "FILTER_BILERP", ( u32 )GL_LINEAR );
}
开发者ID:mobilehub,项目名称:moai-beta,代码行数:8,代码来源:MOAIGfxQuad2D.cpp


注:本文中的USLuaState::SetField方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。