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C++ UMovieSceneSection::TryModify方法代码示例

本文整理汇总了C++中UMovieSceneSection::TryModify方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMovieSceneSection::TryModify方法的具体用法?C++ UMovieSceneSection::TryModify怎么用?C++ UMovieSceneSection::TryModify使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UMovieSceneSection的用法示例。


在下文中一共展示了UMovieSceneSection::TryModify方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PasteKeys

void FNameCurveKeyArea::PasteKeys(const FMovieSceneClipboardKeyTrack& KeyTrack, const FMovieSceneClipboardEnvironment& SrcEnvironment, const FSequencerPasteEnvironment& DstEnvironment)
{
	float PasteAt = DstEnvironment.CardinalTime;

	KeyTrack.IterateKeys([&](const FMovieSceneClipboardKey& Key){
		UMovieSceneSection* Section = GetOwningSection();
		if (!Section)
		{
			return true;
		}

		if (Section->TryModify())
		{		
			float Time = PasteAt + Key.GetTime();
			if (Section->GetStartTime() > Time)
			{
				Section->SetStartTime(Time);
			}
			if (Section->GetEndTime() < Time)
			{
				Section->SetEndTime(Time);
			}

			FKeyHandle KeyHandle = Curve.UpdateOrAddKey(Time, Key.GetValue<FName>());
			DstEnvironment.ReportPastedKey(KeyHandle, *this);
		}
			
		return true;
	});
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:30,代码来源:NameCurveKeyArea.cpp


注:本文中的UMovieSceneSection::TryModify方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。