本文整理汇总了C++中UMovieScene::GetObjectDisplayName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMovieScene::GetObjectDisplayName方法的具体用法?C++ UMovieScene::GetObjectDisplayName怎么用?C++ UMovieScene::GetObjectDisplayName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UMovieScene
的用法示例。
在下文中一共展示了UMovieScene::GetObjectDisplayName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetDisplayName
FText FSequencerObjectBindingNode::GetDisplayName() const
{
UMovieScene* MovieScene = GetSequencer().GetFocusedMovieSceneSequence()->GetMovieScene();
if (MovieScene != nullptr)
{
return MovieScene->GetObjectDisplayName(ObjectBinding);
}
return DefaultDisplayName;
}