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C++ UMovieScene::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中UMovieScene::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMovieScene::GetName方法的具体用法?C++ UMovieScene::GetName怎么用?C++ UMovieScene::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UMovieScene的用法示例。


在下文中一共展示了UMovieScene::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: NSLOCTEXT

FText UK2Node_PlayMovieScene::GetNodeTitle(ENodeTitleType::Type TitleType) const
{
	UMovieScene* MovieScene = (MovieSceneBindings != nullptr) ? MovieSceneBindings->GetRootMovieScene() : nullptr;
	if (MovieScene == nullptr)
	{
		return NSLOCTEXT("PlayMovieSceneNode", "NodeTitleWithNoMovieScene", "Play Movie Scene (No Asset)");
	}
	// @TODO: don't know enough about this node type to comfortably assert that
	//        the MovieScene won't change after the node has spawned... until
	//        then, we'll leave this optimization off
	else //if (CachedNodeTitle.IsOutOfDate(this))
	{
		FFormatNamedArguments Args;
		Args.Add(TEXT("SceneName"), FText::FromString(MovieScene->GetName()));
		// FText::Format() is slow, so we cache this to save on performance
		CachedNodeTitle.SetCachedText(FText::Format(NSLOCTEXT("PlayMovieSceneNode", "NodeTitle", "Play Movie Scene: {SceneName}"), Args), this);
	}
	return CachedNodeTitle;
}
开发者ID:PickUpSU,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:19,代码来源:K2Node_PlayMovieScene.cpp


注:本文中的UMovieScene::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。