本文整理汇总了C++中ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId方法的具体用法?C++ ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId怎么用?C++ ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ULocalPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnShowLoginUICompleted
void UShowLoginUICallbackProxy::OnShowLoginUICompleted(TSharedPtr<const FUniqueNetId> UniqueId, int LocalPlayerNum)
{
// Update the cached unique ID for the local player and the player state.
APlayerController* PlayerController = PlayerControllerWeakPtr.Get();
if (PlayerController != nullptr)
{
ULocalPlayer* LocalPlayer = PlayerController->GetLocalPlayer();
if (LocalPlayer != nullptr)
{
LocalPlayer->SetCachedUniqueNetId(UniqueId);
}
if (PlayerController->PlayerState != nullptr)
{
PlayerController->PlayerState->SetUniqueId(UniqueId);
}
}
if (UniqueId.IsValid())
{
OnSuccess.Broadcast(PlayerControllerWeakPtr.Get());
}
else
{
OnFailure.Broadcast(PlayerControllerWeakPtr.Get());
}
}