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C++ ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId方法代码示例

本文整理汇总了C++中ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId方法的具体用法?C++ ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId怎么用?C++ ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ULocalPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnShowLoginUICompleted

void UShowLoginUICallbackProxy::OnShowLoginUICompleted(TSharedPtr<const FUniqueNetId> UniqueId, int LocalPlayerNum)
{
	// Update the cached unique ID for the local player and the player state.
	APlayerController* PlayerController = PlayerControllerWeakPtr.Get();
	
	if (PlayerController != nullptr)
	{
		ULocalPlayer* LocalPlayer = PlayerController->GetLocalPlayer();
		if (LocalPlayer != nullptr)
		{
			LocalPlayer->SetCachedUniqueNetId(UniqueId);
		}
		
		if (PlayerController->PlayerState != nullptr)
		{
			PlayerController->PlayerState->SetUniqueId(UniqueId);
		}
	}

	if (UniqueId.IsValid())
	{
		OnSuccess.Broadcast(PlayerControllerWeakPtr.Get());
	}
	else
	{
		OnFailure.Broadcast(PlayerControllerWeakPtr.Get());
	}
}
开发者ID:colwalder,项目名称:unrealengine,代码行数:28,代码来源:ShowLoginUICallbackProxy.cpp


注:本文中的ULocalPlayer::SetCachedUniqueNetId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。