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C++ ULevelStreaming::GetFullName方法代码示例

本文整理汇总了C++中ULevelStreaming::GetFullName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ULevelStreaming::GetFullName方法的具体用法?C++ ULevelStreaming::GetFullName怎么用?C++ ULevelStreaming::GetFullName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ULevelStreaming的用法示例。


在下文中一共展示了ULevelStreaming::GetFullName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetBookmark

void FEditorModeTools::SetBookmark( uint32 InIndex, FEditorViewportClient* InViewportClient )
{
	UWorld* World = InViewportClient->GetWorld();
	if ( World )
	{
		AWorldSettings* WorldSettings = World->GetWorldSettings();

		// Verify the index is valid for the bookmark
		if ( WorldSettings && InIndex < AWorldSettings::MAX_BOOKMARK_NUMBER )
		{
			// If the index doesn't already have a bookmark in place, create a new one
			if ( !WorldSettings->BookMarks[ InIndex ] )
			{
				WorldSettings->BookMarks[ InIndex ] = ConstructObject<UBookMark>( UBookMark::StaticClass(), WorldSettings );
			}

			UBookMark* CurBookMark = WorldSettings->BookMarks[ InIndex ];
			check(CurBookMark);
			check(InViewportClient);

			// Use the rotation from the first perspective viewport can find.
			FRotator Rotation(0,0,0);
			if( !InViewportClient->IsOrtho() )
			{
				Rotation = InViewportClient->GetViewRotation();
			}

			CurBookMark->Location = InViewportClient->GetViewLocation();
			CurBookMark->Rotation = Rotation;

			// Keep a record of which levels were hidden so that we can restore these with the bookmark
			CurBookMark->HiddenLevels.Empty();
			for ( int32 LevelIndex = 0 ; LevelIndex < World->StreamingLevels.Num() ; ++LevelIndex )
			{
				ULevelStreaming* StreamingLevel = World->StreamingLevels[LevelIndex];
				if ( StreamingLevel )
				{
					if( !StreamingLevel->bShouldBeVisibleInEditor )
					{
						CurBookMark->HiddenLevels.Add( StreamingLevel->GetFullName() );
					}
				}
			}
		}
	}
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:46,代码来源:EditorModeManager.cpp


注:本文中的ULevelStreaming::GetFullName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。