本文整理汇总了C++中UISlider::SetMaxSprite方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UISlider::SetMaxSprite方法的具体用法?C++ UISlider::SetMaxSprite怎么用?C++ UISlider::SetMaxSprite使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UISlider
的用法示例。
在下文中一共展示了UISlider::SetMaxSprite方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UISlider
UISlider * LandscapeToolsPanel::CreateSlider(const Rect & rect)
{
//Temporary fix for loading of UI Interface to avoid reloading of texrures to different formates.
// 1. Reset default format before loading of UI
// 2. Restore default format after loading of UI from stored settings.
Texture::SetDefaultGPU(GPU_UNKNOWN);
UISlider *slider = new UISlider(rect);
slider->SetMinMaxValue(0.f, 1.0f);
slider->SetValue(0.5f);
slider->SetMinSprite("~res:/Gfx/LandscapeEditor/Tools/polzunok", 1);
slider->SetMinDrawType(UIControlBackground::DRAW_STRETCH_HORIZONTAL);
slider->SetMinLeftRightStretchCap(5);
slider->SetMaxSprite("~res:/Gfx/LandscapeEditor/Tools/polzunok", 0);
slider->SetMaxDrawType(UIControlBackground::DRAW_STRETCH_HORIZONTAL);
slider->SetMaxLeftRightStretchCap(5);
slider->SetThumbSprite("~res:/Gfx/LandscapeEditor/Tools/polzunokCenter", 0);
Texture::SetDefaultGPU(EditorSettings::Instance()->GetTextureViewGPU());
return slider;
}