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C++ UBlueprintGeneratedClass::UnbindDynamicDelegatesForProperty方法代码示例

本文整理汇总了C++中UBlueprintGeneratedClass::UnbindDynamicDelegatesForProperty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UBlueprintGeneratedClass::UnbindDynamicDelegatesForProperty方法的具体用法?C++ UBlueprintGeneratedClass::UnbindDynamicDelegatesForProperty怎么用?C++ UBlueprintGeneratedClass::UnbindDynamicDelegatesForProperty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UBlueprintGeneratedClass的用法示例。


在下文中一共展示了UBlueprintGeneratedClass::UnbindDynamicDelegatesForProperty方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PreEditChange

void AActor::PreEditChange(UProperty* PropertyThatWillChange)
{
	Super::PreEditChange(PropertyThatWillChange);

	UObjectProperty* ObjProp = Cast<UObjectProperty>(PropertyThatWillChange);
	UBlueprintGeneratedClass* BPGC = Cast<UBlueprintGeneratedClass>(GetClass());
	if ( BPGC != nullptr && ObjProp != nullptr )
	{
		BPGC->UnbindDynamicDelegatesForProperty(this, ObjProp);
	}

	if ( ReregisterComponentsWhenModified() )
	{
		UnregisterAllComponents();
	}
}
开发者ID:magetron,项目名称:UnrealEngine4-mod,代码行数:16,代码来源:ActorEditor.cpp

示例2: PreEditChange

void AActor::PreEditChange(UProperty* PropertyThatWillChange)
{
	Super::PreEditChange(PropertyThatWillChange);

	UObjectProperty* ObjProp = Cast<UObjectProperty>(PropertyThatWillChange);
	UBlueprintGeneratedClass* BPGC = Cast<UBlueprintGeneratedClass>(GetClass());
	if ( BPGC != nullptr && ObjProp != nullptr )
	{
		BPGC->UnbindDynamicDelegatesForProperty(this, ObjProp);
	}

	// During SIE, allow components to be unregistered here, and then reregistered and reconstructed in PostEditChangeProperty.
	if ((GEditor && GEditor->bIsSimulatingInEditor) || ReregisterComponentsWhenModified())
	{
		UnregisterAllComponents();
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:17,代码来源:ActorEditor.cpp


注:本文中的UBlueprintGeneratedClass::UnbindDynamicDelegatesForProperty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。