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C++ UActorComponent::DestroyComponent方法代码示例

本文整理汇总了C++中UActorComponent::DestroyComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UActorComponent::DestroyComponent方法的具体用法?C++ UActorComponent::DestroyComponent怎么用?C++ UActorComponent::DestroyComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UActorComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UActorComponent::DestroyComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PyErr_Format

PyObject *py_ue_actor_destroy_component(ue_PyUObject * self, PyObject * args)
{

	ue_py_check(self);

	AActor *actor = ue_get_actor(self);
	if (!actor)
		return PyErr_Format(PyExc_Exception, "cannot retrieve Actor from uobject");

	PyObject *py_component;
	if (!PyArg_ParseTuple(args, "O:actor_destroy_component", &py_component))
	{
		return NULL;
	}

	UActorComponent *component = ue_py_check_type<UActorComponent>(py_component);
	if (!component)
		return PyErr_Format(PyExc_Exception, "argument is not a UActorComponent");

#if ENGINE_MINOR_VERSION >= 17
	component->DestroyComponent();
#else
	actor->K2_DestroyComponent(component);
#endif

	Py_INCREF(Py_None);
	return Py_None;
}
开发者ID:rdsgautier,项目名称:UnrealEnginePython,代码行数:28,代码来源:UEPyActor.cpp


注:本文中的UActorComponent::DestroyComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。