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C++ ToolSystem::GetPlatformByName方法代码示例

本文整理汇总了C++中ToolSystem::GetPlatformByName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ToolSystem::GetPlatformByName方法的具体用法?C++ ToolSystem::GetPlatformByName怎么用?C++ ToolSystem::GetPlatformByName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ToolSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ToolSystem::GetPlatformByName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Run

void PlatformAddCmd::Run()
{
    ToolSystem* tsystem = GetSubsystem<ToolSystem>();
    Project* project = tsystem->GetProject();

    Platform* platform = tsystem->GetPlatformByName(platformToAdd_);

    if (!platform)
    {
        Error(ToString("Unknown platform: %s", platformToAdd_.CString()));
        return;
    }

    if (project->ContainsPlatform(platform->GetPlatformID()))
    {
        Error(ToString("Project already contains platform: %s", platformToAdd_.CString()));
        return;
    }

    LOGINFOF("Adding platform: %s", platformToAdd_.CString());

    project->AddPlatform(platform->GetPlatformID());

    Finished();
}
开发者ID:GREYFOXRGR,项目名称:AtomicGameEngine,代码行数:25,代码来源:PlatformAddCmd.cpp

示例2: Run

void BuildCmd::Run()
{
    ATOMIC_LOGINFOF("Building project for: %s", buildPlatform_.CString());

    ToolSystem* tsystem = GetSubsystem<ToolSystem>();
    Project* project = tsystem->GetProject();

    Platform* platform = NULL;

    platform = tsystem->GetPlatformByName(buildPlatform_);

    if (!platform)
    {
        Error(ToString("Unknown build platform: %s", buildPlatform_.CString()));
        return;
    }

    // create the build
    BuildBase* buildBase = platform->NewBuild(project);
    if (!assetsBuildTag_.Empty())
    {
        buildBase->SetAssetBuildTag(assetsBuildTag_);
    }
    buildBase->SetAutoLog(autoLog_);

    // add it to the build system
    BuildSystem* buildSystem = GetSubsystem<BuildSystem>();

    buildSystem->QueueBuild(buildBase);

    SubscribeToEvent(E_BUILDCOMPLETE, ATOMIC_HANDLER(BuildCmd, HandleBuildComplete));

    // TODO: parallel/serial builds
    buildSystem->StartNextBuild();

}
开发者ID:LumaDigital,项目名称:AtomicGameEngine,代码行数:36,代码来源:BuildCmd.cpp


注:本文中的ToolSystem::GetPlatformByName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。