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C++ Tool::Draw方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tool::Draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tool::Draw方法的具体用法?C++ Tool::Draw怎么用?C++ Tool::Draw使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tool的用法示例。


在下文中一共展示了Tool::Draw方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DrawPoints

void GameController::DrawPoints(int toolSelection, ui::Point oldPos, ui::Point newPos, bool held)
{
    Simulation * sim = gameModel->GetSimulation();
    Tool * activeTool = gameModel->GetActiveTool(toolSelection);
    gameModel->SetLastTool(activeTool);
    Brush * cBrush = gameModel->GetBrush();
    if (!activeTool || !cBrush)
    {
        return;
    }

    activeTool->SetStrength(gameModel->GetToolStrength());
    if (!held)
        activeTool->Draw(sim, cBrush, newPos);
    else
        activeTool->DrawLine(sim, cBrush, oldPos, newPos, true);
}
开发者ID:Gabrieltorreiro,项目名称:The-Powder-Toy,代码行数:17,代码来源:GameController.cpp

示例2: DrawPoints

void GameController::DrawPoints(int toolSelection, queue<ui::Point> & pointQueue)
{
	Simulation * sim = gameModel->GetSimulation();
	Tool * activeTool = gameModel->GetActiveTool(toolSelection);
	gameModel->SetLastTool(activeTool);
	Brush * cBrush = gameModel->GetBrush();
	if(!activeTool || !cBrush)
	{
		if(!pointQueue.empty())
		{
			while(!pointQueue.empty())
			{
				pointQueue.pop();
			}
		}
		return;
	}

	activeTool->SetStrength(gameModel->GetToolStrength());
	if(!pointQueue.empty())
	{
		ui::Point sPoint(0, 0);
		int size = pointQueue.size();
		bool first = true;
		while(!pointQueue.empty())
		{
			ui::Point fPoint = pointQueue.front();
			pointQueue.pop();
			if(size > 1)
			{
				if (!first)
				{
					activeTool->DrawLine(sim, cBrush, sPoint, fPoint, true);
				}
				first = false;
			}
			else
			{
				activeTool->Draw(sim, cBrush, fPoint);
			}
			sPoint = fPoint;
		}
	}
}
开发者ID:JoeyJo0,项目名称:The-Powder-Toy,代码行数:44,代码来源:GameController.cpp


注:本文中的Tool::Draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。