当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ TilePagedLOD::setPriorityOffset方法代码示例

本文整理汇总了C++中TilePagedLOD::setPriorityOffset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TilePagedLOD::setPriorityOffset方法的具体用法?C++ TilePagedLOD::setPriorityOffset怎么用?C++ TilePagedLOD::setPriorityOffset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TilePagedLOD的用法示例。


在下文中一共展示了TilePagedLOD::setPriorityOffset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: lowerLeft

osg::Node*
SingleKeyNodeFactory::createTile(TileModel* model, bool setupChildrenIfNecessary)
{
    // compile the model into a node:
    TileNode* tileNode = _modelCompiler->compile( model, _frame );

    // see if this tile might have children.
    bool prepareForChildren =
        setupChildrenIfNecessary &&
        model->_tileKey.getLOD() < *_options.maxLOD();

    osg::Node* result = 0L;

    if ( prepareForChildren )
    {
        //Compute the min range based on the 2D size of the tile
        osg::BoundingSphere bs = tileNode->getBound();
        GeoExtent extent = model->_tileKey.getExtent();
        GeoPoint lowerLeft(extent.getSRS(), extent.xMin(), extent.yMin(), 0.0, ALTMODE_ABSOLUTE);
        GeoPoint upperRight(extent.getSRS(), extent.xMax(), extent.yMax(), 0.0, ALTMODE_ABSOLUTE);
        osg::Vec3d ll, ur;
        lowerLeft.toWorld( ll );
        upperRight.toWorld( ur );
        double radius = (ur - ll).length() / 2.0;
        float minRange = (float)(radius * _options.minTileRangeFactor().value());

        TilePagedLOD* plod = new TilePagedLOD( _engineUID, _liveTiles, _deadTiles );
        plod->setCenter  ( bs.center() );
        plod->addChild   ( tileNode );
        plod->setRange   ( 0, minRange, FLT_MAX );
        plod->setFileName( 1, Stringify() << tileNode->getKey().str() << "." << _engineUID << ".osgearth_engine_mp_tile" );
        plod->setRange   ( 1, 0, minRange );
#if 0
        plod->setPriorityScale( 1, 1000.0f );
        plod->setPriorityOffset( 1, 10000.0f );
#endif

#if USE_FILELOCATIONCALLBACK
        osgDB::Options* options = Registry::instance()->cloneOrCreateOptions();
        options->setFileLocationCallback( new FileLocationCallback() );
        plod->setDatabaseOptions( options );
#endif
        
        result = plod;

        // this one rejects back-facing tiles:
        if ( _frame.getMapInfo().isGeocentric() && _options.clusterCulling() == true )
        {
            osg::HeightField* hf =
                model->_elevationData.getHeightField();

            result->addCullCallback( HeightFieldUtils::createClusterCullingCallback(
                hf,
                tileNode->getKey().getProfile()->getSRS()->getEllipsoid(),
                *_options.verticalScale() ) );
        }
    }
    else
    {
        result = tileNode;
    }

    return result;
}
开发者ID:diouck,项目名称:osgearth,代码行数:64,代码来源:SingleKeyNodeFactory.cpp


注:本文中的TilePagedLOD::setPriorityOffset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。