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C++ ThreadPool::addItem方法代码示例

本文整理汇总了C++中ThreadPool::addItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ThreadPool::addItem方法的具体用法?C++ ThreadPool::addItem怎么用?C++ ThreadPool::addItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ThreadPool的用法示例。


在下文中一共展示了ThreadPool::addItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: startProcessingNextState

void State::startProcessingNextState(ThreadPool &pool, State &next, unsigned short logicMask, float dt) {
	// Add all non-destroyed objects to the new state and keep track of reference changes
	_newIndices.resize(_sceneObjects.size());

	for (size_t i = 0; i < _sceneObjects.size(); i++)
		_newIndices[i] = i;

	size_t numLess = 0;

	for (size_t i = 0; i < _sceneObjects.size(); i++) {
		_newIndices[i] -= numLess;

		if (!_sceneObjects[i]->_shouldDestroy) {
			next._sceneObjects.push_back(std::shared_ptr<SceneObject>(_sceneObjects[i]->copyFactory()));
			next._sceneObjects.back()->_indexPlusOne = next._sceneObjects.size();
			next._sceneObjects.back()->_pReferences.clear();
		}
		else
			numLess++;
	}

	// Update all new scene objects in parallel
	for (size_t i = 0; i < next._sceneObjects.size(); i++)
	if ((logicMask & next._sceneObjects[i]->_logicMask) != 0) {
		std::shared_ptr<SceneObjectWorkItem> workItem(new SceneObjectWorkItem());

		workItem->_pItem = next._sceneObjects[i].get();
		workItem->_dt = dt;

		pool.addItem(workItem);
	}

	// Update all new scene objects in parallel
	/*for (size_t i = 0; i < next._sceneObjects.size(); i++)
	if ((logicMask & next._sceneObjects[i]->_logicMask) != 0) {
		next._sceneObjects[i]->update(dt);
	}*/
}
开发者ID:fivethreeo,项目名称:deferred3d-parallel-game-engine,代码行数:38,代码来源:State.cpp


注:本文中的ThreadPool::addItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。