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C++ TextureHolder::resource方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureHolder::resource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureHolder::resource方法的具体用法?C++ TextureHolder::resource怎么用?C++ TextureHolder::resource使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureHolder的用法示例。


在下文中一共展示了TextureHolder::resource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadMaze

Maze::Maze(const TextureHolder& textures, const sf::Vector2u& mazeSize) :
    mazeSize_(mazeSize),
    tileMap_(textures.resource(TextureId::Tiles)),
	mazeTexture_(),
	hitBox_(),
	contactNormals_(3),
	mazeMap_(),
	tileTextureById_(),
	tileHitBoxesById_(),
	wallCommand_()
{
	assert(tileSize > wallSize);
	mazeMap_.resize(mazeSize_.y);
	for(std::size_t i = 0; i < mazeSize_.y; ++i)
		mazeMap_[i].resize(mazeSize_.x);
    mazeTexture_.setPrimitiveType(sf::Triangles);
    mazeTexture_.resize(mazeSize_.x * mazeSize_.y* 6); //It needs 2 triangles to make a quad which makes 6 vertices.

	loadTiles();
    loadMaze();
}
开发者ID:vsamy,项目名称:labyfou,代码行数:21,代码来源:Maze.cpp


注:本文中的TextureHolder::resource方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。