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C++ TextureHolder::load方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureHolder::load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureHolder::load方法的具体用法?C++ TextureHolder::load怎么用?C++ TextureHolder::load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureHolder的用法示例。


在下文中一共展示了TextureHolder::load方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: mWindow

//The constructor for the game class.
Game::Game()
	: mWindow(sf::VideoMode(1366, 768), "Top Down Shooter")
	, mTexture()
	, mPlayer()
{
	TextureHolder textures;
	textures.load(Textures::Airplane, "res/sprite.png");

	mPlayer.setTexture(textures.get(Textures::Airplane));
	mPlayer.setPosition(100, 100);
}
开发者ID:JSGray94,项目名称:SFML_Top_Down_Shooter_2.0,代码行数:12,代码来源:Game.cpp


注:本文中的TextureHolder::load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。