本文整理汇总了C++中TextAtlas::setString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextAtlas::setString方法的具体用法?C++ TextAtlas::setString怎么用?C++ TextAtlas::setString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextAtlas
的用法示例。
在下文中一共展示了TextAtlas::setString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetSingleCellInfo
bool UI_Bag_Gem_Layer::SetSingleCellInfo(const int nTagID, Game_Data::Item_Container * pInfo)
{
/************************************************************************/
// 设置单个Cell的信息
// 1. 判断索引ID是否异常
if (nTagID >= MAX_TAG_COUNT)
return false;
// 2. 获取该物品的Config
Game_Data::Item_Config * pItemConfig = ITEM_CONFIG_MGR::instance()->get_item_config(pInfo->item_id);
if (pItemConfig == NULL)
return false;
// 3. 读取Json文件获取包裹每一个单元格
Widget *pLayer = dynamic_cast<Widget*>(m_pBagGemScrollView->getChildByTag(nTagID));
if (pLayer == NULL)
return false;
/************************************************************************/
// 条件满足设置物品信息
int nTemp = 0;
const char * szTemp;
// 1. 设置Icon
ImageView * pMaterialImage = dynamic_cast<ui::ImageView*>(Helper::seekWidgetByName(pLayer, "Icon_ImagerView"));
if (pMaterialImage == NULL)
return false;
szTemp = ITEM_CONFIG_MGR::instance()->get_icon_path(pItemConfig->icon);
std::string p("icon/");
p+=szTemp;
nTemp = strcmp(p.c_str(), "");
if (nTemp <= 0)
return false;
pMaterialImage->loadTexture(p.c_str());
pMaterialImage->setVisible(true);
// 2. 设置物品的个数
TextAtlas * pMateriCount = dynamic_cast<ui::TextAtlas*>(Helper::seekWidgetByName(pLayer, "Count_Text"));
if (pMaterialImage == NULL)
return false;
pMateriCount->setString(CCString::createWithFormat("%d", pInfo->item_count)->getCString());
pMateriCount->setVisible(true);
// 3. 为每件物品注册点击事件
pMaterialImage->setTag(nTagID);
pMaterialImage->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(UI_Bag_Gem_Layer::OnBtnClickMaterialCallBack, this));
return true;
}